Prenons l'exemple du menu (ou même d'un inventaire). Il s'utilise aussi bien à la souris, qu'à la manette, mais ce n'est souvent qu'un élément 2D. Il est quelquefois intégré ingénieusement dans l'univers du jeu, mais il garde son aspect planaire. Dans un monde immersif comme celui offert dans un casque de réalité virtuelle, il n'est plus possible d'avoir un tel élément brisant avec le reste de l'univers 3D.
La solution adéquate n'est pas encore connue et c'est ce dont parle Colin Northway (Northway Games) en nous exposant les quelques solutions des développeurs de jeux reposant sur un casque de réalité virtuelle :
C'est ainsi que l'on se rend compte que la prochaine étape en termes d'immersion dans un jeu vidéo, imaginée et rêvée il y a plusieurs décennies apporte des défis de taille pour les créateurs de jeu vidéo. L'intégralité des possibilités n'est pas encore connue et l'avenir du jeu vidéo risque d'être très intéressant.
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