Envoyé par
LittleWhite
Tout à fait, ma première réaction : totalement abasourdi. La première fois que je vois un topic qui encourage les programmeurs à mettre la main à la patte dans ce qui n'est pas leur domaine de prédilection, ce qui est une bonne initiative selon moi même quand on ne veut pas se lancer dedans, en tant que graphistes on se fait bien souvent taper sur les doigts parce qu'on n'y connait rien en programmation ou bien peu (bon le peu que j'en sais c'est que les jeux vidéo ne sont pas à ma portée niveau prog et que j'admire grandement le travail des programmeurs qui y arrivent) et que ça ne peut qu'handicaper la production globale. On se retrouve du coup avec des documents très instructifs comme :
http://www.ericchadwick.com/examples/provost/byf1.htmlEnsuite deuxième réaction : j'ai pas compris le titre ... il me paraît tellement faux (après si j'ai bien compris ce n'est qu'une traduction, donc pour que ça soit fidèle ben forcément je n'ai rien à dire de ce côté-là). Ce que je veux dire c'est qu'un graphiste c'est comme un programmeur, c'est un être humain qui a choisi une branche à laquelle il s'est accroché et a développé un savoir. Autrement dit "créer des graphismes
lorsque l'on est programmeur" ça me choque un peu vu qu'il n'y a pas de programmation, donc c'est juste faire des graphismes quand on n'y connaît rien tout simplement. Bon j'ai juste buté sur l'étiquette parce qu'en fait pour moi c'était un truc super compliqué où le programmeur allait s'arracher la tête à faire apparaître son dessin avec que des algos pour faire apparaître le tout sur l'écran ... Ah ben non c'est juste un tuto pour faire un petit machin sur inkscape ... Du coup n'importe quel graphiste qui n'aurait jamais touché au vectoriel pourrait éventuellement apprendre autant qu'un programmeur, premier exemple : ça ne cherche que du graphiste 2D partout, bon la plupart du temps en pixel art, mais le vectoriel c'est sympa aussi pour bosser et je pense que ça pourrait aider certains graphistes désireux de participer à ces petits projets de jeux 2D.
Simple défaut de communication, je m'en suis juste rendu compte en observant ma réaction, si je n'étais pas tombé au fil de la discussion (que je survolais) sur la remarque de s0h3ck avec un lien vers des "astuces pour inkscape" je n'aurais jamais capté qu'il s'agissait tout simplement d'un tuto de graphisme.
Enfin bon tout ça pour dire que l'étiquette est parfois pesante sur ce forum et qu'on devrait peut-être par moments lâcher un peu le côté graphistes/programmeurs, juste se dire qu'on est tous des noobs quelque part (on ne connaîtra jamais tous les domaines, voire même un seul ...) et que tout est à la disposition de tout le monde.
Après ma remarque ne se veut (celle-ci donc) ni ne se voulait (celle sur l'autre conversation) mesquine ou agressive en quoi que ce soit.
Je me suis déjà vu évincer pendant quelques temps du forum à cause de son nouveau format beaucoup plus lourd que l'ancien et qui met à genoux ma pauvre connexion moisie (1M ... c'est dire, et encore on était trois dessus jusqu'alors, maintenant qu'on n'est plus que deux je peux revenir régulièrement), alors le côté "vade retro graphistas" qu'on voit encore assez fréquemment (beaucoup de monde a eu des mésaventures avec de vilains graphistes apparemment, quid de l'inverse ?) est parfois involontairement renforcé par les modérateurs, ce qui me fait me sentir encore plus comme un OVNI ici. Enfin bon je suis pas convaincu d'avoir été clair, dans tous les cas "no offense".
Je cherche juste à faire copain/copain moi et voir si un jour une affinité suffisante se créera pour se lancer dans un projet en commun.
A ce propos je ne sais pas qui a lancé l'idée d'un projet commun au forum où tout le monde ajouterait sa contribution, si j'ai bien compris, mais je pense que justement ce serait un excellent moyen de :
- souder les membres, leur apprendre à se connaître plus en profondeur, sympathiser, créer une "vraie" communauté qui peut se serrer les coudes
- générer des parties de codes réutilisables pour les apprentis lors d'exploitation dans certains tutoriels ou autres
- générer des ressources graphiques libres d'utilisation pour l'entraînement et les prototypes de production, permettant de concevoir plus rapidement des jeux qui, à défaut d'avoir une personnalité graphique propre, auront la personnalité graphique du forum
- favoriser la promotion de la section 2D, 3D et Jeux en montrant que cette section n'est pas composée de bras cassés qui ne pondent jamais rien de fini
- j'oublie probablement tout un tas d'autres choses positives, le seul hic est bien sûr de réussir à concrétiser la chose car ça doit être un vrai cauchemar de coordonner tout ça. Mais bon, quitte à ce que ça soit un cauchemar improductif, la persévérance pourrait faire de ce genre de projet quelque chose de professionnellement valorisant (favorisant l'embauche ou autre) dans les décennies à venir et où les personnes ici présentes à ce jour auraient été les initiateurs (faut bien trouver un peu de fierté quelque part si c'est un fiasco total au départ ^^).
Bon je crois que j'ai fini d'embêter tout le monde.
/Courbette
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