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Irrlicht 1.8 est disponible et apporte le support du Cg
De nouveaux formats de fichier, de l'occlusion culling et plus encore

Le , par LittleWhite

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Irrlicht 1.8 est disponible
Support du Cg, gestion des formats mdl, wal et smf, ...



C'est après neuf mois de développement que cette nouvelle version de Irrlicht est mise à disposition du public.
Ce moteur Open Source et multiplateforme, gérant plusieurs bibliothèques comme DirectX, OpenGL ainsi qu'un rendu logiciel passe en version 1.8.

Voici, sans plus attendre les nouveautés et améliorations :
  • chargeurs de fichiers mdl, wal et smf ;
  • support du Cg ;
  • support matériel des curseurs personnalisés ;
  • support amélioré pour les plateformes 64 bits ;
  • améliorations des périphériques OSX ;
  • Occlusion culling ;
  • support amélioré du collada ;
  • améliorations des ombres ;
  • support du décalage des polygones ;
  • interface ISceneLoader ;
  • support de MSVC 2010 et 2012 ;
  • nouvelles versions des bibliothèques supportées ;
  • interface de requêtes pour les pilotes graphique ;
  • corrections de bogues en tout genre.


Vous pouvez télécharger la nouvelle version en suivant ce lien : http://downloads.sourceforge.net/irr...rlicht-1.8.zip .

N'hésitez pas à parcourir nos ressources sur Irrlicht : http://jeux.developpez.com/tutoriels...e=mot#irrlicht

Votre opinion

Que pensez-vous de Irrlicht ? Est-il dépassé par des moteurs comme Ogre3D ou OpenSceneGraph ?
N'hésitez pas à nous présenter vos projets avec Irrlicht !

Source :

http://www.irrlicht3d.org/

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Avatar de germinolegrand
Membre expert https://www.developpez.com
Le 10/11/2012 à 13:53
C'est surtout au niveau de la gestion de la mémoire et des ressources... Et des lambdas... Et des init-list... Et de la lib standard... ouais non en fait c'est surtout au niveau de C++11
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Avatar de Ti-R
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 12/11/2012 à 17:41
Personnellement j'aime bien irrlicht, c'est une très bonne base pour faire un moteur 3D et faire des rendus customs, pleins d'outils de base très pratiques !

Pour C++ 11, heu... comment dire... on va tout juste passer dans les prochains jours de Visual C++ 2003 à Visual C++ 2008 là ou je travaille... donc C++ 11... On n'y sera pas avant très très très longtemps !

L’intérêt de C++ 11 est de mon avis assez minime pour l’instant quand cela sera très bien inclus dans les compilateurs, peut être que l’intérêt grandira.
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Avatar de Mat.M
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 16/11/2012 à 10:32
Citation Envoyé par dourouc05 Voir le message

C++11 apporte énormément d'évolutions syntaxiques qui facilitent l'écriture d'un programme, une bibliothèque standard plus grande, donc moins de choses à coder soi-même. Seul problème, il faut se limiter à des compilateurs plus récents. Est-ce vraiment un problème quand on veut aller de l'avant ?
il y a des tas de jeux excellents qui ont tourné et qui tournent avant le C++11 je ne vois pas ce qu'il va apporter de plus...
c'est bien pour les théoriciens le C++11
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Avatar de noname120
Nouveau membre du Club https://www.developpez.com
Le 09/12/2012 à 22:56
Je tiens à annoncer que SuperTuxKart, le plus grand projet utilisant Irrlicht a décidé de continuer sa propre version d'Irrlicht de son côté.
Les raisons évoquées sont le peu de mises à jours, vieilles versions sur beaucoup de distributions linux, et besoin de l'adapter à leurs besoins.

Pas de source car je l'ai su en discutant avec un des mainteneurs du projet.
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Avatar de germinolegrand
Membre expert https://www.developpez.com
Le 10/11/2012 à 12:39
Moi la seule chose que j'aurais à reprocher à irrlicht c'est l'utilisation du god-object qui force l'utilisation des static_cast conditionnels...

Bon d'accord aussi de ne pas être C++11, mais pour l'instant ce n'est pas un critère de sélection puisque le seul moteur 3D en C++11 que je connaisse est encore en Alpha ^^ (merci Linyx).
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Avatar de Mickael23
Nouveau membre du Club https://www.developpez.com
Le 10/11/2012 à 13:24
Citation Envoyé par germinolegrand Voir le message
Moi la seule chose que j'aurais à reprocher à irrlicht c'est l'utilisation du god-object qui force l'utilisation des static_cast conditionnels...

Bon d'accord aussi de ne pas être C++11, mais pour l'instant ce n'est pas un critère de sélection puisque le seul moteur 3D en C++11 que je connaisse est encore en Alpha ^^ (merci Linyx).
Qu'est ce que le C++ 11 pourrait apporter a un moteur de rendu 3d ?
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Avatar de dourouc05
Responsable Qt & Livres https://www.developpez.com
Le 10/11/2012 à 13:30
Citation Envoyé par Mickael23 Voir le message
Qu'est ce que le C++ 11 pourrait apporter a un moteur de rendu 3d ?
Qu'est-ce que C++ pourrait apporter à un moteur de rendu ? Qu'est-ce que le C pourrait apporter à un moteur de rendu ? Qu'est-ce que l'assembleur pourrait apporter à un moteur de rendu ? C'est vrai, quoi, c'est de l'abstraction, c'est mauvais, ça pue, ça permet de faire du code portable sans se casser la tête (tant au figuré qu'au propre), autant ressortir un éditeur hexadécimal et tout pondre en binaire.

C++11 apporte énormément d'évolutions syntaxiques qui facilitent l'écriture d'un programme, une bibliothèque standard plus grande, donc moins de choses à coder soi-même. Seul problème, il faut se limiter à des compilateurs plus récents. Est-ce vraiment un problème quand on veut aller de l'avant ?
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Avatar de germinolegrand
Membre expert https://www.developpez.com
Le 12/11/2012 à 17:51
Après tout dépend des outils qu'on utilise en production. Personnellement je l'exploite avec g++4.7 pour bosser en équipe, et ça fait vraiment un code plus clair et plus efficace.
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Avatar de Mickael23
Nouveau membre du Club https://www.developpez.com
Le 15/11/2012 à 21:04
Citation Envoyé par dourouc05 Voir le message
Qu'est-ce que C++ pourrait apporter à un moteur de rendu ? Qu'est-ce que le C pourrait apporter à un moteur de rendu ? Qu'est-ce que l'assembleur pourrait apporter à un moteur de rendu ? C'est vrai, quoi, c'est de l'abstraction, c'est mauvais, ça pue, ça permet de faire du code portable sans se casser la tête (tant au figuré qu'au propre), autant ressortir un éditeur hexadécimal et tout pondre en binaire.

C++11 apporte énormément d'évolutions syntaxiques qui facilitent l'écriture d'un programme, une bibliothèque standard plus grande, donc moins de choses à coder soi-même. Seul problème, il faut se limiter à des compilateurs plus récents. Est-ce vraiment un problème quand on veut aller de l'avant ?
Pardonnes moi je me suis mal expliqué. Je voulais dire que par rapport au moteur irrlicht, qui utilise et utilisera toujours des raw, fait déjà abstraction de beaucoup de choses dont le threading, le timing, fonctions systemes, ses propres containers etc.
Du coup je me demande si le C++11 apportera un drop de toutes ces choses pour utiliser la "norme" voir un rewrite en profondeur qui sais...
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Avatar de germinolegrand
Membre expert https://www.developpez.com
Le 15/11/2012 à 23:13
Même en ayant une gestion en raw par la bibliothèque, les smart pointeurs standards ou maison aident beaucoup à gérer les responsabilités de ces pointeurs nus...
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