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Valve a dépensé plus de 444 millions de dollars en salaire brut en 2021 et ne comptait que 336 employés au total,
Un personnel réduit qui suscite un débat sur la taille et la productivité des entreprises

Le , par Mathis Lucas

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Valve a dépensé plus de 444 millions de dollars en salaire brut en 2021 et ne comptait que 336 employés au total
un personnel réduit qui suscite un débat sur la taille et la productivité des entreprises

Des documents judiciaires révèlent que Valve n'est pas une organisation tentaculaire comme Electronic Art (EA) ou Riot Games malgré son influence considérable sur l'industrie vidéoludique. Les données indiquent que Valve n'employait que 336 personnes en 2021. Tous sont répartis en quatre groupes : Admin, Games, Steam et Hardware. La rémunération brute des 79 employés de la section Steam s'élevait à 76 446 633 $ en 2021. La division Games a atteint un pic de 201 employés en 2019, avec une rémunération brute de 236 798 782 $. L'équipe Admin ne comptait que 35 employés en 2021, mais la rémunération brute représentait un montant de 157 999 567 $.

Valve est une entreprise américaine de jeux vidéo fondée en 1996. L'éditeur est devenu célèbre après la sortie de son premier jeu, Half-Life, en novembre 1998. Mais bien que célèbre, Valve est avant tout une entreprise privée et secrète qui exerce une influence considérable sur l'industrie vidéoludique, en particulier parce qu'elle gère l'énorme vitrine de jeux sur PC Steam. Jusqu'ici, la plupart des informations relatives aux activités et aux finances de Valve ne sont pas divulguées. Cependant grâce à de nouveaux documents judiciaires divulgués, nous pouvons désormais avoir un aperçu de certaines données internes de Valve.

Les documents ont été divulgués dans le cadre d'un procès intenté contre Valve par le développeur de jeux Wolfire Games, qui allègue que Valve domine injustement le secteur des jeux sur PC par la manière dont il gère son service Steam. Bien que la plupart des informations contenues dans ce nouveau dossier aient été expurgées, le créateur de la base de données "SteamDB", Pavel Djundik, a remarqué que certaines données étaient encore lisibles. Les documents concernés ont été retirés par les tribunaux, mais The Verge a pu collecter les données financières non expurgées des documents dans un tableau.



Dans un premier temps, les données divulguées révèlent que Valve est une organisation beaucoup plus petite que ce qu'il paraissait. Contrairement à Electronic Art et Riot Games, qui comptent chacun des milliers d'employés, Valve ne comptait que 336 employés au total en 2021. Le personnel de Valve semble étonnamment réduit malgré l'influence de l'entreprise sur l'écosystème. Il est probable que le nombre total d'employés soit actuellement un p plus élevé, notamment en raison du lancement réussi du Steam Deck au début de 2022, qui a probablement incité la division Hardware à embaucher davantage de personnes.

Dans la communauté, les effectifs réduits de Valve suscitent de nombreux commentaires, les réactions étant mitigées. « Les entreprises d'applications de covoiturage et de livraison pourraient s'inspirer de la manière dont elles peuvent rester légères et rentables tout en gérant une place de marché en ligne. Je sais que les applications de covoiturage sont plus compliquées, mais je ne pense pas que nous parlions de deux ordres de grandeur plus compliqués (300 employés contre 30 000 chez Uber). Le gonflement des effectifs chez Uber/Lyft/Doordash est insensé », peut-on lire dans les commentaires sur les données divulguées.

Un autre a souligné : « étant donné qu'il s'agit d'un éditeur avec un nombre limité de jeux encore développés en interne, je ne suis pas surpris, mais je soupçonne également cette liste d'être en partie mensongère. Une tactique que les jeux et la technologie utilisent souvent est celle des contractants qui sont embauchés par des sociétés tierces et qui sont plus ou moins comme de la main d'œuvre externalisée en interne (avec la main d'œuvre de développement externe normale). Ils ne sont pas comptabilisés dans les effectifs et sont payés par l'autre société, ce qui n'est pas toujours indiqué dans les documents de paie ».

Citation Envoyé par Critique


Valve est un exemple de ce qu'est une bonne entreprise privée et l'une des raisons pour lesquelles je méprise les entreprises américaines de nos jours. Une petite équipe qui gagne énormément d'argent et aucune pression pour faire quoi que ce soit qui ruine leur avenir pour des gains à court terme. Ils ont une mainmise sur les jeux PC parce qu'ils sont vraiment meilleurs que tout ce qu'une entreprise publique pourrait rassembler, avec un personnel qui est très motivé pour rester.

C'est comme une entreprise de la vieille école. Celles où les baby-boomers travaillaient pendant 40 ans et prenaient leur retraite avec 3 heures de travail, un camping-car et 5 enfants. Ces entreprises n'existent tout simplement plus de nos jours avec les sociétés américaines qui bousculent tout le monde en permanence pour augmenter le prix des actions.

Les informations divulguées concernent les effectifs de Valve et les salaires bruts versés par les différents services sur 18 ans, ainsi que de certaines informations sur les marges brutes qui n'ont pas pu être entièrement révélées. Les données relatives aux employés s'étendent de 2003, quelques années après la création de Valve en 1996 et l'année même du lancement du service Steam, à 2021. Les documents classent les employés de Valve en quatre catégories : "Admin", "Games", "Steam" et, depuis 2011, "Hardware". Voici un récapitulatif des informations essentielles tirées des données de Valve :

  • en 2003, Valve n'employait que 78 personnes, dont 57 travaillaient sur des jeux ;
  • en 2021, l'effectif est passé à 336 personnes : 35 dans le groupe Admin, 181 dans le groupe Games, 79 dans le groupe Steam et 41 dans le groupe Hardware ;
  • la plupart des employés de la division Games sont probablement impliqués dans le soutien des titres en direct de l'entreprise tels que Dota 2 et CS:GO (relancé l'année dernière sous le nom de Counter-Strike 2), tandis que l'équipe Hardware se concentre sur divers appareils tels que Steam Machine et Steam Deck (il sera intéressant de voir comment cette division s'est développée au cours des deux dernières années, depuis le lancement de la console portable de Valve, le Steam Deck) ;
  • avec seulement 41 employés en 2021, la division Hardware est la partie la plus petite de l'entreprise. La rémunération brute de la division s'élevait à plus de 17 millions de dollars en 2021. Il est probable que le personnel soit aujourd'hui plus important qu'en 2021. En novembre 2023, Pierre-Loup Griffais, de Valve, a déclaré à The Verge que Valve est fermement décidé à devenir une entreprise de matériel à part entière ;
  • le petit nombre d'employés explique apparemment pourquoi la liste des produits de Valve est si limitée malgré son immense activité en tant que plateforme de jeu PC de facto. L'entreprise a dû se faire aider pour le matériel et les logiciels et a travaillé avec d'autres sociétés pour qu'elles fabriquent des Steam Box et des contrôleurs. (La structure horizontale de l'entreprise n'y est peut-être pas étrangère non plus) ;
  • autre fait impressionnant, Steam, le plus grand magasin de jeux pour PC, emploie généralement moins de 100 personnes (l'effectif le plus élevé de la division a été atteint en 2015, avec 142 personnes) ;
  • Valve reste une entreprise relativement petite par rapport aux normes du secteur. Avec 336 employés en 2021, ses effectifs sont inférieurs à ceux de la plupart des autres grands éditeurs et développeurs AAA comme Naughty Dog (plus de 400 personnes), Larian Studios (400+), Paradox Interactive (600+), CD Projekt (1 000+), Epic Games (4 000+), sans parler des grandes entreprises comme Microsoft Gaming (20 000+), Ubisoft (19 000), EA (13 000+), et SIE (12 000+) ;
  • en 2021, Valve a également dépensé 444,5 millions de dollars en salaires bruts, ce qui porte la rémunération annuelle moyenne dans l'entreprise à 1,32 million de dollars (cela ne signifie pas que tous les employés ont un tel salaire) ;
  • Valve a toujours été fière de son efficacité et de ses salaires, un autre document judiciaire montrant que son revenu net par employé en 2018 était supérieur à 780 000 dollars par an. Cela est plus élevé que le revenu net par employé chez Facebook, Apple, Google et Amazon.


Bien que les données sur les salaires bruts des employés soient intéressantes, nous ne disposons toujours pas de données officielles sur les revenus et les bénéfices de Valve, et cela ne devrait pas changer de sitôt. Mais Valve dit Valve dans son manuel de l'employé : « notre rentabilité par employé est nettement plus élevée que celle de Google, Amazon ou Microsoft, et nous croyons fermement que la bonne chose à faire dans ce cas est de remettre un maximum d'argent dans la poche de chaque employé ». Valve n'a pas répondu aux demandes de commentaires et réfute les allégations de Wolfire dans le cadre du procès.

L'un des principaux atouts de Steam est la simplicité de la vitrine en ligne, mais dans le cadre du procès antitrust de 2001, Wolfire a critiqué Valve pour son manque d'investissement. Wolfire a déclaré à l'époque que Valve consacrait un pourcentage minuscule de ses revenus à la maintenance et à l'amélioration du Steam Store. Selon les analystes, il est peu probable que cela puisse ébranler Gabe Newell, cofondateur et président de Valve, ou la détermination de l'entreprise. Ils ne pensent pas non plus que cela obligera à un travail d'esthétique important, car l'entreprise se contente des revenus tirés de l'interface simple.

Valve est également confronté à un procès de 843,2 millions de dollars au Royaume-Uni. La plainte allègue que Valve a abusé de sa position dominante sur le marché des jeux sur PC en surfacturant 14 millions de joueurs via une commission excessive de 30 %. Vicki Shotbolt, militante pour les droits numériques, accuse Valve d'avoir contraint les éditeurs à des obligations de parité des prix, empêchant ainsi la concurrence et entraînant des prix élevés pour les consommateurs. La plainte est un recours collectif qui vise à mettre fin à ces pratiques et à permettre aux consommateurs de récupérer les sommes trop payées.

Des rapports indiquent que 19 milliards de dollars ont été dépensés pour des jeux Steam qui n'ont jamais été joués, ce qui représente plus que le produit national brut de certains pays. Les titres développés par Valve, tels que Counter-Strike 2 et Dota 2, sont les plus joués sur Steam. Ces deux jeux comptent respectivement 1 077 167 et 627 802 joueurs simultanés. Counter-Strike 2 a été lancé en 2023, mais il s'agit de la suite d'une franchise qui est en tête du classement Steam depuis que ces statistiques existent. Quant à Dota 2, le jeu a été lancé en 2013 et a été tout aussi dominant sur son territoire.

Les informations extraites des documents divulgués donnent une image plus claire des dépenses de Valve en matière de personnel. Par ailleurs, les analystes estiment que, compte tenu de l'immense popularité de Steam, ces dépenses ne représentent probablement qu'une infime partie des recettes globales de Valve.

Et vous ?

Quel est votre avis sur le sujet ?
Que pensez-vous du personnel réduit sur lequel Valve s'appuie pour son fonctionnement ?
Quelle appréciation faites-vous des rémunérations brutes versées par Valve à ses différentes équipes ?
Quels sont les avantages et les inconvénients d'un effectif aussi réduit pour une entreprise telle que Valve ?
Les entreprises comme Valve font-elles appel à une main d'œuvre externalisée pour appuyer leurs équipes internes ?

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Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 29/12/2024 à 18:25
Citation Envoyé par Leruas Voir le message
c'est quand même fou, 330 employés pour gérer leurs jeux et Steam.
Quand tu vois qu'Ubisoft et EA ont eux 10 000 employés pour pas forcément mieux en qualité
c'est quand meme pas la meme chose.
steam c'est juste un market place, EA ou Ubisoft font des jeux videos.
Alors oui valve à un petit studio de jeu vidéo, et s'étends sur le marché hardware (steam deck) mais cela reste très différent de Ubisoft ou EA.

Apres je pense que beaucoup de salarié servent a rien dans ces grosses structures.
Twiter est passé de 7300 salariés à 1300 sans trop voir la différence. Facebook en a 67000 juste pour un site web en php, la mairie de paris en a 55000
Il serait intéressant de voir l'organisation du travail et les méthodes chez valve, ce serait instructif. Ou pas car si finalement les grosses boites fonctionneraient pareil en virant 80% des salariés ce serait le chomage de masse.

J'imagine que ces 330 salariés doivent avoir beaucoup de responsabilités, pas de manager ou de manager de manager, pas de réunionite, les décisions sont prise vite avec une trace écrite.
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Avatar de floyer
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 10/07/2025 à 14:28
Plutôt que la culture d’entreprise, c’est plutôt le domaine qui est rentable. Il est plus facile de distribuer un jeu que de le développer.

Pour comparer, il faudrait diviser le bénéfice de l’Apple Store par le nombre d’employés qui travaillent autour.

(Et on aurait probablement une rentabilité plus importante de Steam car avec des jeux à 60€, les coûts fixes d’intégration d’un jeu sont moindres en proportion qu’avec les App Apple souvent moins chère voire gratuites).
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Avatar de Petit Vince
Membre habitué https://www.developpez.com
Le 10/07/2025 à 16:05
Citation Envoyé par calvaire Voir le message
le code du travail en france c'est 4000 pages
suisse 800
singapour (Employment Act) 100
C'est bien évidemment faux. Même le Medef, qui exagère la situation, parle de 3000. pour info celui des éditions Prat Europa en compte 1715.
A Singapour, il n'y a pas de code du travail, mais un ensemble de textes dispatché et surtout de jurisprudences, car ce qui s'applique c'est la Common law. Bien malin celui qui arrivera à en donner le nombre de page.
On notera néanmoins que le premier manuel qui pop sur Google "Employment Law in Singapore (6th Edition)" aux éditions LexRead, compte 860 pages (soit sensiblement le même nombre de page que nos gros manuels sur notre code du travail maison ...)

Quant à l’efficacité des sites du gouvernement Français, on notera que quand ils veulent y mettre les moyens ils y arrivent, le site pour payer ses amendes fonctionne à merveille.
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Avatar de Anselme45
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 10/07/2025 à 13:39
Et oui, une fois de plus se vérifie un état de fait: Lors des ruée vers l'or (comme celle historique du Klondike), ceux qui sont devenus riches, ce ne sont pas les chasseurs d'or mais bien ceux qui leur ont vendu les pelles, les pioches, les explosifs et le mulet pour transporter l'ensemble
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Avatar de archqt
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 10/07/2025 à 15:11
Je ne suis pas fan des méthodes de Elun Musk de virer 80% des salariés, mais de mon expérience perso, dans toute les entreprises que j'ai faite y'a "beaucoup" de salariés qui font des choses pas très utile. Si je devais le quantifier, je dirais au moins 20%.
Même chose coté fonction publique en France, les hôpitaux de paris par exemple y'a 50% de la masse salariale dédié a l'administratif, à la mairie de paris 400 salariés sont dédié juste à la communication, a l'éducation national plus d'1/4 ne sont pas enseignant...etc.
(Je tape sur le publique car on a les chiffres.)
Le pays le plus administratif au monde, pareil dans les universités, y a besoin de beaucoup d'administratifs car y a plein de papiers à remplir, chiant pour les administratifs et pour les enseignants.

Il suffit de regarder le code du travail, un vrai dictionnaire.
1  0 
Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 10/07/2025 à 16:15
Citation Envoyé par Petit Vince Voir le message
C'est bien évidemment faux. Même le Medef, qui exagère la situation, parle de 3000. pour info celui des éditions Prat Europa en compte 1715.
A Singapour, il n'y a pas de code du travail, mais un ensemble de textes dispatché et surtout de jurisprudences, car ce qui s'applique c'est la Common law. Bien malin celui qui arrivera à en donner le nombre de page.
On notera néanmoins que le premier manuel qui pop sur Google "Employment Law in Singapore (6th Edition)" aux éditions LexRead, compte 860 pages (soit sensiblement le même nombre de page que nos gros manuels sur notre code du travail maison ...)

Quant à l’efficacité des sites du gouvernement Français, on notera que quand ils veulent y mettre les moyens ils y arrivent, le site pour payer ses amendes fonctionne à merveille.
c'est faux, il fait 138 pages

pour la france non moi je trouve bien 4000 ici ou la

Mais par honnêteté intellectuel: le nombre est lié à la taille des pages et la taille + police d'écriture. Ma métrique est pas top, même si ca change rien au fond du problème: trop de normes, de blabla et d'administration.
1  0 
Avatar de Anselme45
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 10/07/2025 à 16:20
Citation Envoyé par calvaire Voir le message
le code du travail en france c'est 4000 pages
suisse 800
singapour (Employment Act) 100

c'est bien connu, la suisse et singapour sont des pays qui pratique encore l'esclavage et ou les salaires sont très bas.
Désolé de devoir vous corriger...

Je ne sais pas pour Singapour, mais la loi sur le travail suisse se résume à 28 pages A4 imprimées à partir d'un navigateur web et 5 ordonnances d'application

RS 822.11 - Loi fédérale du 13 mars 1964 sur le travail dans l'industrie, l'artisanat et le commerce (Loi sur le travail)

https://www.seco.admin.ch/seco/fr/ho...ordnungen.html

Charges sociales (retraite de base, assurance chômage, assurance perte de gains, assurance familiale, assurance accident professionnel) payées à parité par le salarié et l'employeur en Suisse = environ 15% du salaire (100% en France: Quand un smicard français touche 1 500 euro, le patron en paie autant en charges sociales)

+ 2ème pilier c'est-à-dire une assurance vieillesse obligatoire qui complète la retraite de base payée 50% par le salarié et 50% par l'employeur entre 10 et 25% du salaire en fonction de l'age du salarié (à 50 ans, la facture sera plus chère que à 25 ans)

Ce n'est pas pour rien que le salaire suisse est entre 2, 3 voir 4 fois supérieur à celui d'un job en France!

En France, le salarié ne travaille pas pour assurer son niveau de vie, il travaille pour financer un état malade...

La Suisse au niveau de pays est endetté à hauteur de 17% de son PIB (36% du PIB en additionnant toutes les dettes publiques (état centrale + les cantons)), la France est endettée à hauteur de... 113 % de son PIB

En Suisse, l'administration fonctionne correctement, en France tout merde... Allez comprendre pourquoi
1  0 
Avatar de vanquish
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 11/07/2025 à 10:48
Citation Envoyé par calvaire Voir le message
J'ai jamais compris le besoin d'avoir autant de salariés chez facebook (/twitter).
Ce sont juste de bête site web php à maintenir.
Facebook ce n'est pas tout à fait un bête site en hébergement mutualisé chez OVH.
Facebook possède ses propres datacenter qu'il faut entretenir, maintenir, sauvegarder, et faire évoluer tant sur le plan informatique que sur les soucis de climatisation, sécurité incendie etc.
C'est une infra réseau qui ne doit pas être dégueulasse et qui elle aussi doit être maintenu.
Ce sont des bases de données gigantesques, là aussi à maintenir au point de développer ses propres systèmes adaptés à ses besoins (MyRocksDB par exemple).
Il faut trouver des moyens de mettre en avant son produit pour que les gens restent ; les algo pour les mettre en contact etc., développer et maintenir les applis mobiles.
Après il faut gagner de l'argent avec ce site web. Il a donc une régit publicitaire, des commerciaux etc.
Il y a la collecte et le croisement des données personnelles (puisque c'est son fond de commerce) avec d'autres produits, la création de groupes statistiques etc.

Bref, la RATP c'est 250 corps de métier différents. J'imagine que c'est pareil pour facebook qui en plus de ses développeurs, ingénieur base de données, ingénieur réseaux (etc.) doit avoir ses propres électriciens, comptables, RH, personnels d'entretiens etc.

Et on ne parle que de Facebook, Meta c'est encore plein d'autres produits à commencé par What'sApp qui doit demander 2 ou 3 personnes lui aussi.
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Avatar de koyosama
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 29/12/2024 à 16:00
Citation Envoyé par Leruas Voir le message
Quand tu vois qu'Ubisoft et EA ont eux 10 000 employés pour pas forcément mieux en qualité
20000
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Avatar de der§en
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 29/12/2024 à 18:40
Steam, est à mes yeux la quintessence dans son domaine, tout les autres sont de la m….e, bouffes trop de CPU, ont une ergonomie horrible et impose des anti-cheats ayant les mêmes défauts, sans compter leurs instabilités en pleines parties !

Concernant les prix, c’est sur Steam, que j’ai trouvé les tarifs les moins onéreux.

Quand mon Windows partira à la poubelle pour être remplacer par un Linux, mon premier critère sera son parfait fonctionnement avec Steam…
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