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Valve a dépensé plus de 444 millions de dollars en salaire brut en 2021 et ne comptait que 336 employés au total,
Un personnel réduit qui suscite un débat sur la taille et la productivité des entreprises

Le , par Mathis Lucas

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5  0 
Des documents judiciaires révèlent que Valve n'est pas une organisation tentaculaire comme Electronic Art (EA) ou Riot Games malgré son influence considérable sur l'industrie vidéoludique. Les données indiquent que Valve n'employait que 336 personnes en 2021. Tous sont répartis en quatre groupes : Admin, Games, Steam et Hardware. La rémunération brute des 79 employés de la section Steam s'élevait à 76 446 633 $ en 2021. La division Games a atteint un pic de 201 employés en 2019, avec une rémunération brute de 236 798 782 $. L'équipe Admin ne comptait que 35 employés en 2021, mais la rémunération brute représentait un montant de 157 999 567 $.

Valve est une entreprise américaine de jeux vidéo fondée en 1996. L'éditeur est devenu célèbre après la sortie de son premier jeu, Half-Life, en novembre 1998. Mais bien que célèbre, Valve est avant tout une entreprise privée et secrète qui exerce une influence considérable sur l'industrie vidéoludique, en particulier parce qu'elle gère l'énorme vitrine de jeux sur PC Steam. Jusqu'ici, la plupart des informations relatives aux activités et aux finances de Valve ne sont pas divulguées. Cependant grâce à de nouveaux documents judiciaires divulgués, nous pouvons désormais avoir un aperçu de certaines données internes de Valve.

Les documents ont été divulgués dans le cadre d'un procès intenté contre Valve par le développeur de jeux Wolfire Games, qui allègue que Valve domine injustement le secteur des jeux sur PC par la manière dont il gère son service Steam. Bien que la plupart des informations contenues dans ce nouveau dossier aient été expurgées, le créateur de la base de données "SteamDB", Pavel Djundik, a remarqué que certaines données étaient encore lisibles. Les documents concernés ont été retirés par les tribunaux, mais The Verge a pu collecter les données financières non expurgées des documents dans un tableau.



Dans un premier temps, les données divulguées révèlent que Valve est une organisation beaucoup plus petite que ce qu'il paraissait. Contrairement à Electronic Art et Riot Games, qui comptent chacun des milliers d'employés, Valve ne comptait que 336 employés au total en 2021. Le personnel de Valve semble étonnamment réduit malgré l'influence de l'entreprise sur l'écosystème. Il est probable que le nombre total d'employés soit actuellement un p plus élevé, notamment en raison du lancement réussi du Steam Deck au début de 2022, qui a probablement incité la division Hardware à embaucher davantage de personnes.

Dans la communauté, les effectifs réduits de Valve suscitent de nombreux commentaires, les réactions étant mitigées. « Les entreprises d'applications de covoiturage et de livraison pourraient s'inspirer de la manière dont elles peuvent rester légères et rentables tout en gérant une place de marché en ligne. Je sais que les applications de covoiturage sont plus compliquées, mais je ne pense pas que nous parlions de deux ordres de grandeur plus compliqués (300 employés contre 30 000 chez Uber). Le gonflement des effectifs chez Uber/Lyft/Doordash est insensé », peut-on lire dans les commentaires sur les données divulguées.

Un autre a souligné : « étant donné qu'il s'agit d'un éditeur avec un nombre limité de jeux encore développés en interne, je ne suis pas surpris, mais je soupçonne également cette liste d'être en partie mensongère. Une tactique que les jeux et la technologie utilisent souvent est celle des contractants qui sont embauchés par des sociétés tierces et qui sont plus ou moins comme de la main d'œuvre externalisée en interne (avec la main d'œuvre de développement externe normale). Ils ne sont pas comptabilisés dans les effectifs et sont payés par l'autre société, ce qui n'est pas toujours indiqué dans les documents de paie ».

Citation Envoyé par Critique


Valve est un exemple de ce qu'est une bonne entreprise privée et l'une des raisons pour lesquelles je méprise les entreprises américaines de nos jours. Une petite équipe qui gagne énormément d'argent et aucune pression pour faire quoi que ce soit qui ruine leur avenir pour des gains à court terme. Ils ont une mainmise sur les jeux PC parce qu'ils sont vraiment meilleurs que tout ce qu'une entreprise publique pourrait rassembler, avec un personnel qui est très motivé pour rester.

C'est comme une entreprise de la vieille école. Celles où les baby-boomers travaillaient pendant 40 ans et prenaient leur retraite avec 3 heures de travail, un camping-car et 5 enfants. Ces entreprises n'existent tout simplement plus de nos jours avec les sociétés américaines qui bousculent tout le monde en permanence pour augmenter le prix des actions.

Les informations divulguées concernent les effectifs de Valve et les salaires bruts versés par les différents services sur 18 ans, ainsi que de certaines informations sur les marges brutes qui n'ont pas pu être entièrement révélées. Les données relatives aux employés s'étendent de 2003, quelques années après la création de Valve en 1996 et l'année même du lancement du service Steam, à 2021. Les documents classent les employés de Valve en quatre catégories : "Admin", "Games", "Steam" et, depuis 2011, "Hardware". Voici un récapitulatif des informations essentielles tirées des données de Valve :

  • en 2003, Valve n'employait que 78 personnes, dont 57 travaillaient sur des jeux ;
  • en 2021, l'effectif est passé à 336 personnes : 35 dans le groupe Admin, 181 dans le groupe Games, 79 dans le groupe Steam et 41 dans le groupe Hardware ;
  • la plupart des employés de la division Games sont probablement impliqués dans le soutien des titres en direct de l'entreprise tels que Dota 2 et CS:GO (relancé l'année dernière sous le nom de Counter-Strike 2), tandis que l'équipe Hardware se concentre sur divers appareils tels que Steam Machine et Steam Deck (il sera intéressant de voir comment cette division s'est développée au cours des deux dernières années, depuis le lancement de la console portable de Valve, le Steam Deck) ;
  • avec seulement 41 employés en 2021, la division Hardware est la partie la plus petite de l'entreprise. La rémunération brute de la division s'élevait à plus de 17 millions de dollars en 2021. Il est probable que le personnel soit aujourd'hui plus important qu'en 2021. En novembre 2023, Pierre-Loup Griffais, de Valve, a déclaré à The Verge que Valve est fermement décidé à devenir une entreprise de matériel à part entière ;
  • le petit nombre d'employés explique apparemment pourquoi la liste des produits de Valve est si limitée malgré son immense activité en tant que plateforme de jeu PC de facto. L'entreprise a dû se faire aider pour le matériel et les logiciels et a travaillé avec d'autres sociétés pour qu'elles fabriquent des Steam Box et des contrôleurs. (La structure horizontale de l'entreprise n'y est peut-être pas étrangère non plus) ;
  • autre fait impressionnant, Steam, le plus grand magasin de jeux pour PC, emploie généralement moins de 100 personnes (l'effectif le plus élevé de la division a été atteint en 2015, avec 142 personnes) ;
  • Valve reste une entreprise relativement petite par rapport aux normes du secteur. Avec 336 employés en 2021, ses effectifs sont inférieurs à ceux de la plupart des autres grands éditeurs et développeurs AAA comme Naughty Dog (plus de 400 personnes), Larian Studios (400+), Paradox Interactive (600+), CD Projekt (1 000+), Epic Games (4 000+), sans parler des grandes entreprises comme Microsoft Gaming (20 000+), Ubisoft (19 000), EA (13 000+), et SIE (12 000+) ;
  • en 2021, Valve a également dépensé 444,5 millions de dollars en salaires bruts, ce qui porte la rémunération annuelle moyenne dans l'entreprise à 1,32 million de dollars (cela ne signifie pas que tous les employés ont un tel salaire) ;
  • Valve a toujours été fière de son efficacité et de ses salaires, un autre document judiciaire montrant que son revenu net par employé en 2018 était supérieur à 780 000 dollars par an. Cela est plus élevé que le revenu net par employé chez Facebook, Apple, Google et Amazon.


Bien que les données sur les salaires bruts des employés soient intéressantes, nous ne disposons toujours pas de données officielles sur les revenus et les bénéfices de Valve, et cela ne devrait pas changer de sitôt. Mais Valve dit Valve dans son manuel de l'employé : « notre rentabilité par...
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Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 29/12/2024 à 18:25
Citation Envoyé par Leruas Voir le message
c'est quand même fou, 330 employés pour gérer leurs jeux et Steam.
Quand tu vois qu'Ubisoft et EA ont eux 10 000 employés pour pas forcément mieux en qualité
c'est quand meme pas la meme chose.
steam c'est juste un market place, EA ou Ubisoft font des jeux videos.
Alors oui valve à un petit studio de jeu vidéo, et s'étends sur le marché hardware (steam deck) mais cela reste très différent de Ubisoft ou EA.

Apres je pense que beaucoup de salarié servent a rien dans ces grosses structures.
Twiter est passé de 7300 salariés à 1300 sans trop voir la différence. Facebook en a 67000 juste pour un site web en php, la mairie de paris en a 55000
Il serait intéressant de voir l'organisation du travail et les méthodes chez valve, ce serait instructif. Ou pas car si finalement les grosses boites fonctionneraient pareil en virant 80% des salariés ce serait le chomage de masse.

J'imagine que ces 330 salariés doivent avoir beaucoup de responsabilités, pas de manager ou de manager de manager, pas de réunionite, les décisions sont prise vite avec une trace écrite.
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Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 10/07/2025 à 16:15
Citation Envoyé par Petit Vince Voir le message
C'est bien évidemment faux. Même le Medef, qui exagère la situation, parle de 3000. pour info celui des éditions Prat Europa en compte 1715.
A Singapour, il n'y a pas de code du travail, mais un ensemble de textes dispatché et surtout de jurisprudences, car ce qui s'applique c'est la Common law. Bien malin celui qui arrivera à en donner le nombre de page.
On notera néanmoins que le premier manuel qui pop sur Google "Employment Law in Singapore (6th Edition)" aux éditions LexRead, compte 860 pages (soit sensiblement le même nombre de page que nos gros manuels sur notre code du travail maison ...)

Quant à l’efficacité des sites du gouvernement Français, on notera que quand ils veulent y mettre les moyens ils y arrivent, le site pour payer ses amendes fonctionne à merveille.
c'est faux, il fait 138 pages

pour la france non moi je trouve bien 4000 ici ou la

Mais par honnêteté intellectuel: le nombre est lié à la taille des pages et la taille + police d'écriture. Ma métrique est pas top, même si ca change rien au fond du problème: trop de normes, de blabla et d'administration.
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Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 10/07/2025 à 8:54
J'ai jamais compris le besoin d'avoir autant de salariés chez facebook/twitter.
Ce sont juste de bête site web php à maintenir.
La masse salariale chez valve me semble logique, c'est juste un store applicatif, pas besoin d'avoir 10000 salariés pour maintenir ce truc.
et encore dans les 300, une partie et dédié au développements de JV.

Je ne suis pas fan des méthodes de Elun Musk de virer 80% des salariés, mais de mon expérience perso, dans toute les entreprises que j'ai faite y'a "beaucoup" de salariés qui font des choses pas très utile. Si je devais le quantifier, je dirais au moins 20%.
Même chose coté fonction publique en France, les hôpitaux de paris par exemple y'a 50% de la masse salariale dédié a l'administratif, à la mairie de paris 400 salariés sont dédié juste à la communication, a l'éducation national plus d'1/4 ne sont pas enseignant...etc.
(Je tape sur le publique car on a les chiffres.)

A Singapour nous avons un modèle d’efficacité administrative, dans l'éducation national par exemple on a a peine 8% contre 25% en France de non enseignant. Et on a la meilleur école du monde.
Coté hopitaux pareil, on est à 30% en france en moyenne de non soignant, contre a peine 15% a Singapour, pourtant nos hôpitaux aussi sont le top mondial dans le World’s Best Hospitals 2025.
Dans la boite ou je suis, filiale française, rien a voir avec la France, ici tout est rationalisé, y'a pas ce sentiment de salarié dédié/payé a faire que des taches très secondaire.
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Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 10/07/2025 à 15:18
Citation Envoyé par archqt Voir le message
Le pays le plus administratif au monde, pareil dans les universités, y a besoin de beaucoup d'administratifs car y a plein de papiers à remplir, chiant pour les administratifs et pour les enseignants.

Il suffit de regarder le code du travail, un vrai dictionnaire.
le code du travail en france c'est 4000 pages
suisse 800
singapour (Employment Act) 100

c'est bien connu, la suisse et singapour sont des pays qui pratique encore l'esclavage et ou les salaires sont très bas.
Je suis sur que si demain un Milei arrive et troncione 80% des pages de ce bousin, et supprime au passage 80% des commissions theodule et des 1500 agences d'états, personne n'y verrais de différence.

X est d'ailleurs une inquiétante démonstration: virer 80% des salariés n'a pas empêché le site de fonctionner, y'a bien eu 2-3 couacs les premiers jours mais ensuite....
X marche aussi bien voir mieux que facebook ou les sites du gouvernement francais. Les sites du gouvernement comme Parcoursup n'ont juste pas encore découvert la scalabilité dynamique pour les périodes de pics.
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Avatar de onilink_
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 25/11/2025 à 20:24
Citation Envoyé par henri14 Voir le message
Valve n’a pas “eu de la chance”. Steam n’est pas tombé du ciel au bon moment comme un cadeau cosmique. La société a pris un pari énorme sur la distribution numérique alors que la majorité du marché riait au nez de l’idée. Et si sortir deux ans plus tôt ou plus tard suffisait à ruiner une plateforme, on se demande bien pourquoi tous ceux qui ont essayé d’imiter Steam depuis 20 ans se sont cassé les dents.
La “chance” comme explication universelle, c’est mignon, mais ça ne tient pas longtemps face à la réalité.
Il ne faut pas oublier que Valve, à leurs début, ont sorti des jeux qui ont incroyablement bien fonctionné.
Counter-Strike par exemple est en 35ieme position des franchises de jeux videos les plus vendus de tous les temps.
Jeux qui étaient une porte d'entrée sur leur plateforme de distribution (Counter-Strike étant le premier jeu publié sur Steam).

Pas sur qu'on puisse parler de "pari énorme", puisque publier ses jeux sur sa propre plateforme, ce n'était pas nouveau.
Battle.net ont fait ça bien avant eux. Par contre, ce qui peut étonner, c'est que Battle.net n'ont jamais pensé (voulu?) publier autre chose que leurs propres jeux.

A mon sens, même si la distribution d'autres jeux n'avait pas fonctionné, ils auraient juste continués de developper d'excellents titres. Ce n'était pas quitte ou double.
Ce qui est un peu dommage, c'est que la grande réussite de Steam les a indirectement poussés a arrêter de produire des jeux...

Heureusement qu'ils ont une vision a long terme et qu'ils bossent sur leur hardware et contributions a Linux pour s'émanciper de windows.

Mais leur coté "poule aux oeufs d'or" avec une absense de concurrence sérieuse ne les fait clairement pas aller dans la bonne direction au niveau de la plateforme elle même...
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Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 25/11/2025 à 9:46
steam d'un autre coté très menacé car peu diversifié.

Mais le fait d’être non coté en bourse lui permet de pas rechercher la rentabilité et la croissance a tous prix et donc de proposer une expérience de qualités aux consommateurs. Et donc leurs fidélités.
Car c'est le seule service a ce bonifier dans le temps et à ne pas augmenter ces prix (30% de marge), que ce soit netflix, youtube, windows...etc les prix augmente et les produits deviennent de moins en moins qualitatif (pub,...)
C'est pour ca que je pense que jamais epic ou le ms store pourra rivaliser avec steam sur le long terme.

En soit la bourse n'est pas le probleme, si on est sur du Growth Investing comme je le suis, on cherche chzque année plus de croissance pour faire monter son porte feuille.
Mais on peut aussi chercher du Dividend Investing, on sélectionne des sociétés matures et stables qui versent régulièrement une partie de leurs profits aux actionnaires sous forme de dividendes, et il y'a moins de pression ici a ce que l'entreprise fasse de la croissance a tous prix, mais génère des bénéfices régulièrement.
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Avatar de onilink_
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 25/11/2025 à 13:29
Citation Envoyé par Anselme45 Voir le message
Maintenant la société Valve est devenue leader, elle développe un produit simple qui fait sa fortune sur le travail des autres: Que serait Steam et les revenus de Valve si il n'y avait pas les éditeurs de jeux? Rien!

Durant toutes les ruées vers l'or de l'histoire, ce ne sont jamais les chercheurs d'or qui sont devenud riches mais bien ceux qui leur vendaient les pioches, l'explosif, la bouffe et le mulet pour porter le tout!
Complètement d'accord. Ça fait 10 ans que je publie sur leur plateforme et le service est de plus en plus mauvais. Par contre les 30% ils les empochent toujours, ça aucun soucis.
30% qui je rappelle étaient secret pendant longtemps, jusqu'a que epic leur fasse publiquement de la mauvaise pub.
Sachant que ces 30% sont diminués à 25% quand votre jeu a généré $10m et 20% après $50m. Plus t'es pauvre et plus tu leurs donne de ton pognon.

Leur outils de publication sur steamworks c'est juste abominable, des interfaces digne des années 90.
Ils ont des contraintes techniques complètement loufoques, par exemple steam cloud qui a une limite du nombre de fichiers très basse alors que l'espace de stockage est énorme.

Un écosystème complètement toxique qui favorise les trolls et personnes toxiques.
Par exemple ils ont ajouté une option pour que toute personne qui a posté une review puisse... supprimer n'importe quel commentaire sous sa review!
Pendant un temps, ils pouvaient même supprimer les réponses des dévelopeurs Mais bon ils ont vu que c'était un belle connerie car ils ont finis par ajouter un champ spécial "réponse du developpeur" qui ne peut pas être supprimé et qui est mis en avant.
Les forums steam sont en grande majorité des commentaires agressifs et insultants, probablement car nombre de developpeurs ne veulent juste plus s'en occuper vu la toxicité du truc.

Leur système de recherche et de proposition de jeux est nul au possible, je n'ai jamais trouvé un jeu qui m'interesse via leur plateforme, et ça a juste empiré au fil du temps.
Il fut un temps ils avaient une fonction pratique qui propose des jeux similaires. Ils l'ont volontairement cassé pour mettre en avant les jeux "best sellers" sans aucun rapport.
On leur a plusieurs fois remonté le problème et on s'est juste fait gaslight alors qu'on avait des preuves solides a l'appuis.
Nombre de jeux utilisent aussi des tags qui n'ont aucun rapport, juste pour améliorer leur visibilité, sans aucune conséquence...

Au niveau fidélité c'est pas terrible non plus. Avec un seul jeu on leur a versé plus de $300k sachant qu'on n'utilise quasi aucun de leurs services, et notre jeu pèse très peu, donc autant dire qu'on leur coute rien, bien au contraire. Il a fallu attendre qu'ils soient en train de liquider les stocks de steam deck (il y a peu) pour qu'ils répondent a notre demande d'en avoir une gratuitement qu'on avait faite pour y porter notre jeu (quelques années en retard). Evidemment on avait du acheter la deck pour faire le portage.

Bref. Et ça ce n'est que le sommet de l'iceberg.

Et un truc que je ne comprendrait jamais c'est les joueurs qui défendent bec et ongles Valve, alors qu'ils sont clairement sur une pente descendante.
Critiquer Valve fait automatiquement de toi un connard frustré.
4  2 
Avatar de OuftiBoy
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 24/11/2025 à 21:16
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
Avec seulement 350 employés, Valve génère davantage de revenus par tête que Google, Amazon ou Microsoft. Près de 50 millions de dollars par employé, un total annuel estimé à 17 milliards de dollars : les chiffres donnent le vertige. Cette performance, unique dans le monde de la tech, interroge autant qu’elle fascine. Comment un acteur du jeu vidéo, non coté en bourse et fidèle à une culture interne atypique, peut-il battre les géants du cloud et de l’IA sur leur propre terrain économique ? L’analyse révèle une mécanique exceptionnelle, où plateforme, stratégie et culture d’entreprise s’imbriquent avec une précision rare.
Une partie de la réponse est dans la question

  • non coté en bourse et
  • fidèle à une culture interne atypique
  • une mécanique exceptionnelle, où plateforme, stratégie et culture d’entreprise s’imbriquent avec une précision rare.


Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
Valve, en dehors de toute logique de croissance forcenée et sans pression d’actionnaires, devient paradoxalement l’une des entreprises les plus lucratives de l’histoire du logiciel.

Steam s’impose comme le centre commercial numérique du PC, prenant sa commission sur chaque vente, chaque skin, chaque microtransaction, tout en gardant un effectif humain extrêmement réduit.

Steam reste focalisée sur son cœur : vendre des jeux et gérer un écosystème.
Steam reste focalisée sur son cœur. S’appuie sur une plateforme dont la croissance marginale coûte très peu. Le résultat est mécanique : la productivité explose.

Les géants du cloud sont prisonniers de leur propre complexité. Ils gèrent des ports entiers de services, des milliers de produits, des dizaines de milliers d’ingénieurs, des investissements colossaux dans l’IA et les data centers. Leur productivité par employé est mécaniquement limitée par cette masse.

Valve reste une entreprise focalisée, qui refuse la croissance incontrôlée, mais aussi une simplicité structurelle que les grandes plateformes ont depuis longtemps perdue. Steam est devenu un quasi-monopole sur le PC sans nécessiter les armées d’ingénieurs d’un AWS ou d’un Windows. L’exemple est fascinant : ce n’est pas la taille qui permet de dominer un écosystème, mais la justesse du produit, le contrôle du timing et l’absence de dispersion. La croissance ultra-rentable ne vient pas nécessairement de la multiplication des équipes, mais souvent de la réduction stratégique de la complexité organisationnelle. Il s'agit d'une société entièrement privée, qui n'est redevable ni aux actionnaires ni aux fonds d'investissement privés[/B]. Ainsi, ses propriétaires, peuvent se concentrer sur la viabilité à long terme de l'entreprise au lieu de la pousser à maximiser ses profits au détriment des joueurs et des éditeurs. Elle possède également une structure organisationnelle unique et horizontale, où tout le monde travaille en équipe et où il n'y a ni managers ni cadres supérieurs.

Le marché du jeu vidéo, souvent perçu comme un secteur de divertissement secondaire, voit ainsi l’un de ses acteurs dominer économiquement des entreprises dont les revenus dépassent le PIB de nombreux pays. Cette situation montre à quel point les plateformes numériques, lorsqu’elles atteignent une masse critique, deviennent presque impossibles à détrôner.

Valve n’est pas seulement un succès industriel. C’est la preuve vivante qu’une petite équipe, armée d’une vision cohérente et d’un produit irrésistible, peut rivaliser avec les géants de la tech.

Tout est dit...

BàV et Peace & Love.
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Avatar de koyosama
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 29/12/2024 à 16:00
Citation Envoyé par Leruas Voir le message
Quand tu vois qu'Ubisoft et EA ont eux 10 000 employés pour pas forcément mieux en qualité
20000
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Avatar de der§en
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 29/12/2024 à 18:40
Steam, est à mes yeux la quintessence dans son domaine, tout les autres sont de la m….e, bouffes trop de CPU, ont une ergonomie horrible et impose des anti-cheats ayant les mêmes défauts, sans compter leurs instabilités en pleines parties !

Concernant les prix, c’est sur Steam, que j’ai trouvé les tarifs les moins onéreux.

Quand mon Windows partira à la poubelle pour être remplacer par un Linux, mon premier critère sera son parfait fonctionnement avec Steam…
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