Le pari le plus médiatisé de Meta est actuellement une plateforme de réalité virtuelle sociale pour le casque Quest, appelée Horizon Worlds. Il y a quelques mois, elle a été présentée dans la publicité de Meta pour le Super Bowl, et Mark Zuckerberg l'a qualifiée de « noyau de notre vision du métavers » lors d'une conférence téléphonique sur les résultats de l'entreprise.
Un utilisateur du forum communautaire de Meta nommé TomCgcmfc a signalé que son avatar avait des jambes.
Envoyé par TomCgcmfc sur le forum communautaire de Meta
De nombreux jeux et applications VR tiers vous permettent déjà d'avoir des jambes virtuelles. Mais aucun système VR n'intègre le suivi des jambes, de sorte que les jambes virtuelles ne correspondent pas au mouvement réel de vos jambes lorsque vous regardez vers le bas. De plus, il n'y a pas vraiment de façon efficace de gérer la transition entre la position assise et la position debout ni de faire en sorte que les jambes aient l'air naturelles lorsque vous vous déplacez à l'aide du manche à balai. Certaines personnes ne sont pas gênées par ces problèmes de fausses jambes virtuelles, mais d'autres se sentent déconcertées.
Un post de Brad Lynch sur X (anciennement Twitter) montre à quoi ressembleront les jambes. Pour l'instant, les utilisateurs de la version bêta ne peuvent pas voir leurs jambes sans regarder un miroir dans le jeu, et d'après la vidéo, il semble que l'avatar ne s'accroupisse pas lorsque l'utilisateur le fait. Bien que les jambes ne fassent pas encore leur apparition dans Horizon Worlds, elles existeraient dans les versions bêta d'une nouvelle version mobile et web d'Horizon Worlds. Les utilisateurs du forum Meta Community ont également signalé des menus mis à jour qui permettent de suivre la main pour les positionner et les utiliser (au lieu d'avoir à les manipuler directement).
The new Leg IK for Meta is a good start. They kept their opinion that you should only see them as a third person view
— Brad Lynch (@SadlyItsBradley) August 29, 2023
The lack of crouching is probably the most glaring issue of it so far. But progress 🤷 pic.twitter.com/0s5jmIvuvW
Le mois dernier, le cabinet Gartner a publié un rapport intitulé Emerging Tech : Adopter Anti-patterns – Metaverse Use Cases Are Plagued by Low Adoption dans lequel il évoque des attentes insatisfaites et une plus-value limitée du métavers. L’entreprise s’y livre à une analyse objective des environnements virtuels et affirme que hormis dans le secteur du jeu, les applications de réalité virtuelle ne répondent pas aux attentes générales. Par exemple, les réunions immersives ne sont pas encore assez intéressantes pour justifier l’expérience du métavers. Gartner reconnaît qu’une réunion virtuelle occasionnelle peut être amusante, mais ajoute que le procédé est généralement source de distraction et n’apporte que peu de valeur ajoutée. De plus, la qualité des avatars laisse à désirer et les expressions faciales reproduites sont souvent en décalage avec ses propres mouvements. Elles ne remplaceront donc pas les vidéoconférences « classiques ».
Meta Connect 2023 : à quoi s’attendre pour les jambes des avatars ?
Selon des documents internes à l’entreprise, le métavers de Mark Zuckerberg serait « triste et vide », la plupart des visiteurs d’Horizon Worlds ne reviennent généralement pas après le premier mois. Meta visait initialement à atteindre 500 000 utilisateurs actifs mensuels dans Horizon Worlds en 2022, mais les statistiques indiquaient un chiffre inférieur à 200 000 en 2022. De plus, seuls 9 % des mondes sont visités par au moins 50 personnes, et la plupart ne sont jamais visités du tout, selon le rapport.
Mark Zuckerberg avait déclaré lors du Meta Connect que les jambes étaient « probablement la fonctionnalité la plus demandée ». Il avait alors déclaré que l’entreprise devrait utiliser un modèle d’IA pour le mouvement des jambes, car il est difficile de les suivre avec les caméras du casque. Suffisamment délicat, apparemment, pour que les jambes montrées lors de la keynote de Connect l’année dernière soient en fait des mouvements préenregistrés.
Il est possible que Meta dévoile d’autres informations sur les jambes lors du Meta Connect de cette année, le 27 septembre. Une grande partie de la conférence sera assurément consacrée à des détails sur le nouveau casque Quest. En effet, si les casques Quest prennent en charge le suivi des mains, une technologie qui permet aux utilisateurs d’utiliser leurs mains à la place des manettes, ils ne suivent pas les mouvements des jambes et des pieds. Il est donc plus difficile de créer des avatars avec des jambes qui semblent au moins un peu naturels.
Tout compte fait, il est intéressant de voir comment la technologie évolue pour répondre aux besoins des utilisateurs. Cependant, il est important de noter que certaines fonctionnalités peuvent être plus difficiles à implémenter que d’autres et qu’il peut y avoir des limites techniques à ce qui est possible. Il sera intéressant de voir comment Meta continue à développer sa technologie dans le futur.
Source : Meta
Et vous ?
Quel est votre avis sur l’ajout des jambes des avatars dans Quest Home ?
Comprenez-vous les limites techniques à la création d’avatars avec des jambes qui semblent naturelles ?
Quels sont les avantages et les inconvénients de l’utilisation d’avatars avec des jambes dans les jeux vidéo ?
Comprenez-vous pourquoi Meta a choisi de ne pas inclure les jambes des avatars dans Horizon Worlds ?
Voir aussi :
Le métavers de Mark Zuckerberg est « triste et vide », selon des documents internes. La plupart des visiteurs d'Horizon Worlds ne reviennent généralement pas après le premier mois
Le métavers fait un véritable fiasco, une fausse bonne idée qui ne tient pas ses promesses, selon le cabinet Gartner
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