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La plupart des jeux vidéo classiques sont totalement indisponibles : 87 % de ces jeux sont en danger critique d'extinction
Révèle une nouvelle étude de Video Game History Foundation

Le , par Nancy Rey

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Video Game History Foundation, en partenariat avec le Software Preservation Network, a mené la première étude jamais réalisée sur la disponibilité commerciale des jeux vidéo classiques, et les résultats sont plutôt sombres. 87 % des jeux vidéo classiques commercialisés aux États-Unis sont en danger critique d'extinction.

Imaginez que le seul moyen de regarder Titanic soit de trouver une cassette VHS d'occasion et d'entretenir votre propre équipement d'époque pour pouvoir encore le regarder. Et si aucune bibliothèque, pas même la Bibliothèque du Congrès, ne pouvait faire mieux - elle pourrait conserver et numériser cette VHS de Titanic, mais vous devriez vous rendre sur place pour la regarder. Cela semble fou, mais c'est la réalité dans laquelle nous vivons avec les jeux vidéo, une industrie de 180 milliards de dollars, alors que les jeux et leur histoire disparaissent.


Pour accéder à près de 9 jeux classiques sur 10, il n'y a que peu d'options : rechercher et entretenir des jeux et du matériel de collection anciens, traverser le pays pour se rendre dans une bibliothèque, ou... pirater. Aucune de ces options n'est souhaitable, ce qui signifie que la plupart des jeux vidéo sont inaccessibles à tous, à l'exception des fans les plus acharnés et les plus dévoués. C'est plutôt sinistre !

C'est là que les bibliothèques et les archives devraient intervenir. Tout le monde devrait pouvoir explorer, rechercher et jouer facilement à des jeux vidéo classiques, de la même manière que l'on peut lire des romans classiques, écouter des albums classiques et regarder des films classiques. Mais les lois obsolètes sur les droits d'auteur empêchent des institutions comme la nôtre de faire leur travail.


Objectif de cette étude : Obtenir des exemptions plus larges pour les bibliothèques et les organisations qui conservent des jeux vidéo, qui sont actuellement beaucoup plus limitées que leur capacité à conserver des livres, des films, des fichiers audio, etc.

L'utilité de cette étude : Le principal groupe de pression de l'industrie des jeux vidéo a fait valoir avec succès auprès de l'Office américain des droits d'auteur que l'industrie fait déjà assez pour préserver sa propre histoire sur le plan commercial, et que des protections supplémentaires pour les institutions de préservation nuiraient à leurs résultats. L'etude a prouvé qu'ils avaient tort : l'industrie n'a réussi à rendre disponible que 13 % de son histoire, et il est peu probable que la situation s'améliore.

L'argument selon lequel ces jeux sont disponibles dans le commerce est ce qui fait que les jeux vidéo restent à la traîne dans le monde de la préservation.

FAITS EN BREF :

  • 87 % des jeux classiques ne sont pas commercialisés et sont considérés comme étant en danger critique d'extinction.
  • La disponibilité est faible sur toutes les plateformes et pour toutes les périodes étudiées dans l'étude.
  • Les bibliothèques et les archives peuvent préserver numériquement les jeux vidéo, mais pas les partager numériquement, et ne peuvent fournir qu'un accès sur place.
  • Les bibliothèques et les archives sont autorisées à partager numériquement d'autres types de médias, tels que les livres, les films et les fichiers audio, et ne sont pas limitées à un accès sur place.
  • Entertainment Software Association, le groupe de pression de l'industrie du jeu vidéo, s'est toujours opposée à l'extension de la conservation des jeux vidéo dans les bibliothèques et les archives.


La prochaine procédure d'élaboration de règles dans le cadre du Digital Millennium Copyright Act ("DMCA", titre 17, section 1201, du code des États-Unis, est prévue pour 2024. Video Game History Foundation espére que cette étude incitera au changement et que la préservation des jeux vidéo se renforcera - avant que d'autres encore soient perdus.

Source : Enquête sur le marché des rééditions de jeux vidéo aux États-Unis

Et vous ?

Qu’en pensez-vous ?
Pensez-vous que cette enquête est crédible ou pertinente ?

Voir aussi :

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Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 11/07/2023 à 20:56
Citation Envoyé par Nancy Rey Voir le message
Pour accéder à près de 9 jeux classiques sur 10, il n'y a que peu d'options : rechercher et entretenir des jeux et du matériel de collection anciens, traverser le pays pour se rendre dans une bibliothèque, ou... pirater.
Aucune de ces options n'est souhaitable, ce qui signifie que la plupart des jeux vidéo sont inaccessibles à tous, à l'exception des fans les plus acharnés et les plus dévoués. C'est plutôt sinistre !
Je ne vois pas le problème avec l'émulation.
Je trouve que ça ne fait pas de mal d'émuler des jeux qui ne sont pas commercialisés.

L'émulation sert à préserver le patrimoine vidéoludique.

Sinon il y a également moyen d'utiliser des everdrives.
J'ai un FXPAK PRO dans ma Super Famicom et un EVERDRIVE-64 X7 dans ma Nintendo 64.
J'ai une cartouche multijeux dans ma Neo Geo, j'attends que la Darksoft NEOGEO Multi-MVS Cartridge soit disponible sur Save Your Games, mais je ne sais pas si ça va arriver un jour
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Avatar de onilink_
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 12/07/2023 à 10:46
Et avec Steam qui va arrêter de supporter Win7/8/8.1 ça ne va pas s'améliorer
Certains jeux fonctionnant très mal voir pas du tout sur les derniers windows.
Le piratage reste réellement la seule solution.
Dire qu'elle n'est pas envisageable n'est pas pertinent. C'est juste la seule façon qui nous reste d’accéder à de très nombreux jeux.
3  0 
Avatar de Fagus
Membre expert https://www.developpez.com
Le 12/07/2023 à 21:36
Citation Envoyé par Dasoft Voir le message
Même un jeu ultra connu comme GTA San Andreas n'est plus disponible à la vente pour forcer l'achat du remake loupé.
Idem pour Warcraft 3 si je ne me trompe pas
Tant qu'il n'y a pas de "police commerciale", les entreprises continueront d'abuser du système
Je vais donner un avis un peu contraire, mais en ce qui concerne les jeux PC, je trouve que ça va. (sans opinion pour les consoles). Je suis sûr qu'il n'y a pas tout, mais il y a de quoi faire.
Sur https://www.abandonware-france.org/ ya pas mal de jeux.
Sur https://www.gog.com on peut acheter un certain nombre de vieux jeux, patchés, arrangés pour tourner sur les systèmes modernes (c'est pas les moins chers, mais c'est sans DRM ; j'achète en priorité chez eux rien que pour ça par idéologie).

Warcraft 3 est vendu à nouveau par blizzard directement.
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Avatar de yoyo3d
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 11/07/2023 à 16:45
L'étude a prouvé qu'ils avaient tort : l'industrie n'a réussi à rendre disponible que 13 % de son histoire, et il est peu probable que la situation s'améliore.
ils peuvent préserver tout ce qu'ils veulent dans leurs coffres forts, si personne ne peut plus s'en servir.... sur les 13% dispo, je suis curieux de connaitre la quantité réellement utilisée
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Avatar de eddy72
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 11/07/2023 à 18:25
la relance de franchise a de l'avenir ...
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Avatar de Dasoft
Membre actif https://www.developpez.com
Le 12/07/2023 à 15:25
Même un jeu ultra connu comme GTA San Andreas n'est plus disponible à la vente pour forcer l'achat du remake loupé.
Idem pour Warcraft 3 si je ne me trompe pas
Tant qu'il n'y a pas de "police commerciale", les entreprises continueront d'abuser du système
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Avatar de nazoreen
Membre averti https://www.developpez.com
Le 11/07/2023 à 23:56
Cela me rappelle le problème de SWG dont Sony garde précieusement les droits sans exploiter le jeu. Heureusement qu'il y a des devs pour tenter de refaire la partie serveur comme SWGEmu.

Néanmoins, il serait bien qu'il existe une loi sur le droit d'auteur obligeant les sociétés détentrices de licence de jeux vidéo à les mettre dans le domaine public à partir d'un certain nombre d'année d'existence s'ils ne sont plus exploités, 20 ans serait pour moi acceptable mais c'est à débattre.

Il ne resterait plus qu'à utiliser des émulateurs pour pouvoir y jouer, ou pour les sociétés de relancer des jeux à bas prix sur les nouvelles plateformes pour ne pas les mettre dans le domaine public.
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