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La plateforme métavers Decentraland, d'une valorisation de 1,3 Md $, n'aurait compté que 38 utilisateurs actifs quotidiens
Tandis que Second Life a une moyenne quotidienne de 200 000 utilisateurs

Le , par Stéphane le calme

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Les investisseurs paient des millions de dollars pour des terrains virtuels dans le métavers
alors que le prix des "parcelles" a grimpé de 500 % au cours des derniers mois

Le métavers est l'une des trois tendances qui font actuellement rage dans le monde numérique, après le Web3 et les NFT. Un nombre sans cesse croissant de sociétés d'investissement misent sur l'immobilier numérique dans le métavers, un marché virtuel émergent. Des "terrains virtuels" se vendent à plusieurs centaines de milliers de dollars et quelqu'un aurait récemment payé 450 000 dollars pour être le voisin du rappeur américain Snoop Dogg dans un monde virtuel appelé Sandbox. Mais même les partisans de ces projets avertissent les investisseurs potentiels qu'il s'agit d'une entreprise risquée.

Le métavers se popularise davantage et le prix des terrains virtuels explose

Selon une définition, un métavers est un monde virtuel dans lequel les gens peuvent créer des avatars et les faire interagir avec d'autres. Si vous avez déjà joué à un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, ou MMORPG, comme Fortnite ou World of Warcraft - ou vu "Ready Player One" de Steven Speilberg - vous en avez une idée générale. Mais les univers de jeu ne sont pas vraiment de véritables métavers. Ils sont, en réalité, des modélisations sous forme d'une carte, dans laquelle vous pouvez acheter des "terrains" et créer n'importe quoi, des bâtiments et des marchés virtuels aux jeux interactifs et aux écrans de cinéma.



Le métavers est devenu encore plus populaire auprès du public pendant le dernier trimestre de l'année dernière lorsque Facebook a annoncé qu'il allait consacrer plus d'efforts à la réalité virtuelle, notamment à la création d'un univers parallèle virtuel. Il a même changé sa raison sociale en Meta Platforms pour refléter cette nouvelle vision. Maintenant, les entreprises, dont la société torontoise Tokens.com, et les investisseurs privés dépensent des millions de dollars pour acquérir des terres dans le métavers. De plus, depuis que Facebook a révélé son intention de se lancer dans la réalité virtuelle, les terrains auraient pris de la valeur.

« Le métavers est la prochaine itération des médias sociale », a déclaré Andrew Kiguel, PDG de Tokens.com, qui investit dans l'immobilier du métavers et les NFT. Pour lui, posséder un terrain dans le métavers, c'est comme posséder un bien immobilier à New York il y a 200 ans. « Vous pouvez aller à une fête foraine, à un concert de musique ou à un musée », a-t-il déclaré. Maisons, magasins, concerts, défilés de mode - comme celui que Tokens.com organise sur le métavers basé sur la blockchain Decentraland - sont autant d'événements qui peuvent être organisés dans ces mondes virtuels et auxquels vous pouvez "assister" grâce à votre avatar.

Aujourd'hui, les gens peuvent accéder à ces mondes à travers un écran d'ordinateur normal, mais Meta et plusieurs autres entreprises ont une vision à long terme de la construction d'univers immersifs à 360 degrés, auxquels les gens auront accès grâce à des casques de réalité virtuelle comme l'Oculus de Meta. Un récent rapport du gestionnaire de cryptoactifs Grayscale estime que le monde numérique pourrait devenir une entreprise de 1 000 milliards de dollars dans un avenir proche. Ici, de grands artistes, dont Justin Bieber, Ariana Grande et DJ Marshmello, organisent des concerts rassemblant les avatars de milliers de personnes.

Tokens.com a récemment dépensé près de 2,5 millions de dollars pour acquérir un terrain à Decentraland, l'un des mondes les plus populaires du métavers. « Les prix ont augmenté de 400 à 500 % au cours des derniers mois », explique Kiguel. La société de "développement immobilier virtuel" Republic Realm y a dépensé la somme record de 4,3 millions de dollars pour une parcelle de terrain virtuel. Janine Yorio, PDG de Republic Realm, a déclaré que sa société a vendu 100 îles privées virtuelles l'année dernière pour 15 000 dollars chacune. Depuis, les prix ont flambé et les îles valent désormais des centaines de milliers de dollars.

« Aujourd'hui, elles se vendent environ 300 000 dollars chacune, ce qui correspond par coïncidence au prix moyen d'une maison en Amérique », a-t-elle déclaré. Le boom des terres virtuelles est stimulé, en partie, par l'augmentation de la popularité et de la connaissance du public des actifs numériques uniques connus sous le nom de NFT ou jetons non fongibles, que vous pouvez acheter, échanger et récompenser dans le métavers. Les jeux migrent vers le métavers par le biais des NFT et utilisent le "play-to-earn" pour attirer de nouveaux utilisateurs. Le Web3 participe également à l'émergence des plateformes de métavers.

« Les communautés décident en dernier ressort de ce qui se passe dans le métavers. Essentiellement, le Web 2.0 permet aux utilisateurs de pénétrer dans des espaces déjà créés. Les utilisateurs du Web 3.0 participent à l'apparence des choses et à ce qu'ils sont capables de vivre, qu'il s'agisse d'un parc d'attractions, ou d'une galerie d'art, d'un concert ou d'un magasin. C'est aux utilisateurs de décider de ce qu'ils veulent construire ou ce avec quoi ils veulent interagir, ce qui distingue le Web 3.0 d'une plateforme de médias sociaux commerciaux pilotée par les entreprises », explique Kiguel.

Certains préviennent que l'investissement dans le métavers est risqué

Ce à quoi nous assistons est soit une opportunité de plusieurs milliards de dollars de construire un nouveau monde qui n'est pas limité par les lois de la physique et un début précoce d'expériences numériques immersives et communautaires qui ne sont pas liées à un lieu, soit une grosse "escroquerie" commerciale dans un terrain de jeu élitiste pixellisé. Les mondes virtuels sont conçus de façon à ce que chaque plateforme de métavers dispose d'un nombre limité de terrains. Un métavers ne se contente pas de continuer à croître ; il a un certain district et une certaine taille, qui sont programmés dans son fonctionnement.

Cela crée de la rareté et permet de s'assurer qu'une seule société ou un seul individu n'achète pas toutes les terres de cette zone. Dans le cas échéant, cela réduit la valeur de ses propres biens. Selon Kiguel, se promener dans le métavers ressemble un peu à un rêve lucide. L'expérience visuelle serait à la fois absurde et familière. Vous pouvez "interagir" avec votre environnement et les autres avatars, mais vous restez confortablement détaché. Kiguel explique que certaines personnes ont du mal à se faire une idée de ce qui est numérique. Ils pensent que "si ce n'est pas physique, ce n'est pas réel pour moi".

La nouvelle génération, cependant, pense différemment. « En ce qui concerne ce que nous faisons, pensez à ce que vous faites défiler sur Facebook ou Instagram, et qu'un bloc sur cinq est une publicité. Quelqu'un paie de l'argent à ces sociétés pour faire de la publicité. Dans le métavers, tout ce que nous faisons est de préacheter un espace que les visiteurs vont regarder et voir. Nous pouvons utiliser cela comme espace publicitaire dans des royaumes où des millions de gens vont se promener », a déclaré Kiguel. Tout comme la propriété dans le monde réel, Kiguel a déclaré que le métavers se résume à un seul mot : emplacement.

« Lorsque vous entrez dans le métavers, il y a des zones où les gens se rassemblent - ces zones auraient certainement beaucoup plus de valeur que les zones où il n'y a pas d'événements en cours », a-t-il déclaré. Ce dernier est certain que ces zones très fréquentées attirent les gros dépensiers. « Pensez au jeu de société Monopoly. Nous venons d'acheter Boardwalk et ses environs. Les zones où les gens se rassemblent ont beaucoup plus de valeur pour les annonceurs et les détaillants qui doivent trouver des moyens d'accéder à ce groupe d...
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Avatar de totozor
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 11/10/2022 à 12:34
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
Que pensez-vous des statistiques de Dappradar qui suggèrent que les plateformes métavers Decentraland et The Sandbox comptent chacune moins de 1 000 utilisateurs « actifs quotidiennement » ?
Si on ne considère ces plateforme que comme un media d'échange de NFT alors leur indicateur semble pertinent.
Mais elles ne sont pas vendues comme telle au quidam, ce qui rend l'indicateur bien moins honnete.

Que disent ils? Si tu as acheté une parcelle, c'est pas demain la veille que tu vas la revendre.
Que ne disent ils pas? Si tu fais de la pub à ton produit sur ta parcelle tu ne la rentabilisera jamais.
Que pensez-vous des réactions de Decentraland et The Sandbox qui estiment que Dappradar a mal défini ce qu'est un utilisateur actif quotidien ?
Je penses que ça les met bien mal à l'aise parce qu'ils vendent un modèle spéculatif et que Dappradar suggère que c'est un désert et donc un probable scam
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
D'une manière plus générale, que pensez-vous de ces plateformes ?
Je penses que 99% des NFT (et leurs plateforme de vente par extension) sont des scam mais ce sujet ne me passionne pas donc mon avis est assez peu pertinent
Je penses que Second Life est là depuis des années et semble indétronable.
Que les nouvelles utilisent la mode blockchain/NFT pour se remplir les poches, que nous aurons oublié celles ci dans 10 ans, que certains pleureront leur investissement.
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
Que pensez-vous de Second Life ?
Qu'est-ce qui pourrait, selon-vous, expliquer que la plateforme soit encore fréquentée ?
La recette pour booster les fréquentations des métavers serait... ?
Je pensais Second Life morte depuis quelques années mais ce n'est visiblement pas la cas.
Second Life répond probablement à une demande réelle de façon simple et gratuite, ce qui garantie sa pérénité.

La recette pour booster les fréquentations des métavers serait de ne pas essayer de le faire.
Il faut deux chose :
1. Que les gens aient envie d'y aller
2. Que ça soit facile d'y aller

Ce que je trouve amusant est qu'au travail on se demande comment faire de la conduite du changement et notre constat n°1 : on présente des outils super bien, avec des boutons qui font des trucs trop bien mais jamais on ne montre aux gens comment faire les taches de leur quotidien.
C'est comme si on expliquait qu'une voiture peut accélerer, freiner, tourner mais qu'on oubliait de dire que ça sert à aller d'un point A à un point B.
Les metavers c'est pareil : je peux faire plein de trucs mais tu me vends/donne quoi?
Rien, meme toi tu ne sais pas.
Pourtant il y a des exemples d'inspirations, Second Life et Minecraft. Mais je suppose qu'ils sont trop egocentrique pour voir ça.
Tant pis pour eux, tant mieux pour nous
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Avatar de TJ1985
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 18/10/2022 à 11:25
Pourquoi aller passer du temps dans un univers virtuel ? La réponse est individuelle. Moi, je veux bien aller jouer avec les Na'avi. Mais si c'est pour rencontrer un Zuckerberg, avec ou sans jambes, je passe mon tour.

En résumé, un univers virtuel fait sens s'il me fournit une expérience enrichissante. Me retrouver dans un sous-Doom 2 ne présente pour moi aucun intérêt.

On pourrait imaginer toute sorte d'univers, la SF est assez riche pour ça, notre imagination aussi. Imaginez un univers où les règles quantiques s'appliqueraient aux visiteurs, par exemple ? Mais dépenser du vrai argent pour acheter du faux terrain, par exemple, il faut vraiment n'avoir rien d'autre à faire, et probablement avoir trop d'argent.
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