En réponse à une action en justice déposée par Take-Two Interactive, quatre hommes à l'origine des projets de fans populaires re3 et reVC Grand Theft Auto affirment que leur travail est protégé par une utilisation équitable. Entre autres choses, ils ont corrigé des bogues, ce que le plaignant a cessé de faire il y a des années. Ils ont également amélioré les jeux qui, le cas échéant, ont amélioré le marché des jeux originaux, nécessaires au fonctionnement des mods.Take-Two Interactive est une holding américaine de jeux vidéo, société mère de Rockstar Games (le développeur de Grand Theft Auto) et 2K.
Plus tôt cette année, un groupe de programmeurs et de passionnés de Grand Theft Auto a publié «re3» et «reVC», des versions remastérisées des Grand Theft Auto (GTA) et Vice City de l'ère de la PlayStation 2 (PS2) sur lesquelles ils ont travaillé après rétroingénierie. Les projets ont permis aux fans de profiter de ces jeux datés avec des améliorations significatives et ont été un succès auprès des fans. Ils ont apporté entre autres des corrections de bogues, une caméra rotative, la prise en charge de la manette XInput sur PC, le support des écrans larges et l'absence d'écrans de chargement entre les îles. Il y a également des portages à destination de Switch, Wii U et Vita.
Cependant, Take-Two et Rockstar Games s'y sont opposés et ont répondu par un retrait DMCA déposé sur Github pour que les référentiels soient supprimés.
Dans un premier temps, le chef des projets, surnommé "aap", a mis en doute l'authenticité du retrait. « Ce n'est pas impossible que ce soit juste un troll. Difficile à dire. Mais il vaut mieux supposer que c'est réel », a-t-il déclaré. Conformément aux exigences légales, GitHub s'est conformé à la demande de retrait et a supprimé les projets. Mais l'équipe derrière les projets avait la possibilité de déposer un contre-avis DMCA si elle était sûre que son travail est autorisé par la loi sur le droit d'auteur. Après avoir évalué ses options, c'est ce qu'elle a fait, laissant à Take-Two seulement deux semaines pour intenter une action en justice afin d'empêcher la réapparition du contenu sur Github.
À l'expiration de ce délai, la plateforme de codage a rétabli les projets "re3" et "reVC", conformément à la loi. « Nous affirmons que notre projet relève de l'usage loyal : notre objectif n'est clairement pas le piratage ou quoi que ce soit, car vous avez toujours besoin du jeu original. Au lieu de cela, nous voulons plutôt prendre soin du jeu en le réparant et en l'améliorant, et en l'amenant sur de nouvelles plateformes », avait déclaré "aap". « Cela a poussé de nombreuses personnes à acheter ou racheter le jeu chez Take-Two, donc ce n'est pas comme s'ils perdaient de l'argent, bien au contraire », a-t-il ajouté.
Si l'entreprise n'a pas agi dans les délais imparti (deux semaines) pour empêcher la restauration des projets sur GitHub, Take-Two a tout de même déposé une plainte début septembre contre l'équipe, arguant que le but des projets était de créer et de distribuer des versions piratées de GTA 3 et Vice City. La société a demandé des dommages-intérêts en vertu de la loi sur le droit d'auteur, affirmant que l'équipe avait copié, adapté et distribué « volontairement et malicieusement » son code source et d'autres contenus sans autorisation.
Take-Two a également demandé des dommages-intérêts pour de prétendues fausses déclarations dans les contre-avis DMCA des défendeurs.
Il faut noter que de nombreuses équipes de rétro-ingénierie estiment que leur travail est techniquement légal parce qu'elles n'utilisent pas de code source ayant fait l'objet d'une fuite et recréent les jeux originaux à partir de zéro en utilisant des langages de codage modernes. Les projets comme ceux-ci ne contiennent pas non plus de ressources créées par Take-Two ou Rockstar Games, telles que la musique, les dialogues et les images.
Les joueurs doivent donc posséder une copie de GTA III pour créer leur propre portage à l'aide du code de rétro-ingénierie. Récemment, un effort similaire de la part d'un fan a permis de réaliser une ingénierie inverse complète de Super Mario 64 et de le porter sur PC et d'autres plateformes. Ces efforts ont duré plus de deux ans et, jusqu'à présent, Nintendo n'a pas engagé d'action en justice contre les créateurs. Malgré cela, Take-Two poursuit maintenant l'équipe du projet GTA, affirmant que les développeurs "sont bien conscients qu'ils ne possèdent pas le droit de copier, d'adapter ou de distribuer le code source dérivé de GTA".
Take-Two estime qu'ils n'ont pas non plus le droit de copier les éléments audiovisuels des jeux, et que cela constitue...
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