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Quel(s) moteur(s) de jeux vidéo conseilleriez-vous en 2020 ?
Y a-t-il des moteurs qui se démarquent de la concurrence ?

Le , par LittleWhite

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Quel(s) moteur(s) de jeux vidéo conseilleriez-vous en 2020 ?
Les moteurs de jeux vidéo sont constamment améliorés et les outils que nous utilisons pour développer des jeux vidéo ne ressemblent plus du tout à ceux que nous utilisions il y a quelques années. En réalité, ceux-ci ont reçu deux importantes évolutions : évidemment, ils permettent des jeux toujours plus impressionnants, mais aussi, ils sont accessibles à tout un chacun grâce à leur nouvelle licence d'utilisation. Ce sont des évolutions que vous avez pu suivre au fil des actualités de la rubrique 2D/3D/Jeux (n'oubliez pas de vous abonner au flux RSS, Twitter ou Facebook pour ne rien manquer).

Par conséquent, le créateur souhaitant se lancer dans la création d'un jeu vidéo a un large choix d'outils. Même si tous ces outils permettent de créer un jeu vidéo, certains sont inévitablement meilleurs que d'autres. Ce faisant, quel(s) moteur(s) conseilleriez-vous ? Y a-t-il parmi les outils disponibles sur le marché, un moteur (ou plusieurs) qui, pour vous, se démarque de la concurrence ?

N'oubliez pas de préciser votre pensée en répondant au sondage et sur le forum pour argumenter !

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Avatar de pierre-y
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 21/06/2020 à 8:27
On ne peut pas être au four et au moulin je dirais. Quand on parle moteur de jeux ça regroupe aussi les éléments de décors, les personnages, le gameplay, les animations, les shaders,les fx, la compatibilité avec les différents systèmes d'exploitation etc. Un moteur de jeux déja bien avancé c'est déja quand même la garantie de s'épargner une partie du travail.
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Avatar de Alexandre T
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 21/06/2020 à 9:44
Bonjour,

Je conseille également RenPy, un moteur de jeux (très) orienté pour les "Visual Novel" en langage Python. Je le trouve très bien, car beaucoup de dessinateurs peuvent le prendre en main facilement. L'apprentissage est assez simple (j'ai traduit le tutoriel en français). Il permet de créer un jeu qu'on pourrait appeler : "une bande-dessinée dont vous êtes le héros". Bien entendu, c'est un moteur pour un usage très ciblé.
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Avatar de SkyZoThreaD
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 20/06/2020 à 12:38
Je ne conseillerais pas un moteur de jeux vidéos car ils sont trop rigides à mon goût.
Je préfère créer le game engine et déléguer uniquement la partie rendu, son, physique...
Je suis assez fan d'Ogre3d + bullet + openAL.
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Avatar de Tonton Nico
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 22/06/2020 à 0:14
Citation Envoyé par ElementaryJoe Voir le message
Parceque ......me semble ne pas être de mauvais choix
Désolé mais on dirait la vision simplifiée et caricaturale du monde par un informaticien aigri après 30 ans de taf meh
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Avatar de tlt
Membre averti https://www.developpez.com
Le 22/06/2020 à 8:43
ça dépendra du projet et beaucoup d'autres paramètres. Mais je conseillerai d'utiliser les moteurs qui ont pas mal de communautés afin de trouver plus facilement des solutions en cas de problème.
Les moteurs du genre: Unity, Unreal Engine, Phaser, etc
L'avantages de ces moteurs est qu'ils sont utilisés par beaucoup d'entreprises, si jamais on envisage d'en faire son travail plus tard.
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Avatar de calvaire
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 22/06/2020 à 19:36
a titre perso j'aime utiliser un petit moteur libre et open source dont je peux bidouiller le code, j'avais pour m'amuser dans le passé développer un moteur 2d mais j'avais pas le courage de le faire pour la 3d surtout si c'est pour le faire ne moins bien.
et puis si c'est perso il n'ya pas de garantie de résultat ni de contrainte budgétaire (on ne compte pas en vivre et on fais un métier rémunéré a coté)

Pour une petite/moyenne entreprise par contre utiliser unity ou UE c'est pouvoir développer rapidement un produit sans trop de risque (d'un point de vue technique je veux dire, on sais que le moteur tourne sur tous les gpu/cpu, on sais ou trouver de la doc...etc.), d'avoir un bon moteur utilisable tout de suite et pas travailler pendant 1 ans dessus sans garantie de résultat (faut vendre un jeu pas un moteur) et embaucher rapidement des salarié opérationnel et pas trop cher (je pense que ça coute plus cher des mecs capable de faire un moteur 3d plutôt que ceux capable d'utiliser unity/UE)

pour une grosse boite la par contre allouer une (petite) partie des bénef pour la création d'un moteur maison pour s'affranchir des contraintes (commercial et technique) des moteurs concurrent oui il y'a un intérêt.
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Avatar de Mat.M
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 22/06/2020 à 13:25
comme je l'ai déjà écris "les middlewares" ce sont des excellents outils pour des petites structures ou des programmeurs indépendants.

Le revers de la médaille c'est qu'il faut reverser des royalties à l'éditeur)lorsque le jeu commence à se vendre.

Ensuite je vais le ré-écrire, les éditeurs de "middlewares" gagnent de l'argent grâce au downloadable content ce qui fait que le jeu que vous concevez finit par être un assemblage de contenu graphique ou de code bref un assemblage d'assets
Et qui dit assemblage de contenu dit jeu souvent sans grande originalité..
ensuite ce n'est pas parce que vous utilisez un "middleware" que vous allez réussir un projet et le vendre de manière honorable.

Sinon j'ai installé Godot qui semble être un excellent outil mais j'ai rien pu faire avec ça me semble un peu compliqué comme outil il y a trop de couches d'abstractions...

Citation Envoyé par Tonton Nico Voir le message
Désolé mais on dirait la vision simplifiée et caricaturale du monde par un informaticien aigri après 30 ans de taf
je pense que vous vous trompez de métier...
Le jeu vidéo ça n'a rien à voir avec la sociologie et la société sinon faut aller travailler en SSII pour ça...
le monde du jeu vidéo c'est gagner de l'argent avant tout,c'est du business...
le studio il produit un jeu qui doit sortir dans les délais sinon le joueur lui n'achête pas le jeu.
Si vous voulez être un "bon CV" un bon profil je vous conseillerais d'aller travailler en SSII plutôt et non dans un studio de jeu vidéo où le principal c'est de produire de manière industrielle.
D'ailleurs pour ce qui est de produire un jeu de manière quasi industrielle un middleware comme le Unreal Engine ou Unity ce sont des outils qui servent principalement à ça
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Avatar de Tonton Nico
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 22/06/2020 à 15:00
Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
je pense que vous vous trompez de métier...
Le jeu vidéo ça n'a rien à voir avec la sociologie et la société sinon faut aller travailler en SSII pour ça...
le monde du jeu vidéo c'est gagner de l'argent avant tout,c'est du business...
Justement la remarque:

Citation Envoyé par ElementaryJoe Voir le message
Parceque tu as la réflexion d'un véritable développeur de jeux vidéo, mais le monde est remplis de gens qui aiment se pavaner et prétendre être qui ils ne sont pas, donc des "Frameworks", comme Unity, sont les outils de rêve.
Unity, UE, godot, outils perso je dirais qu'on s'en fiche, le but c'est de prendre la meilleure solution non?
Il y a surement des conséquences de développer son moteur et devoir garder les personnes qui le connaissent/peuvent l'améliorer plutôt que de pouvoir recruter n'importe qui et être pratiquement opérationnel sur le projet unity/UE
Et inversement comme il disait utiliser un moteur tout fait peu limiter au final

Si blizzard a pris Unity pour faire Hearthstone, c'est surement pas parce que c'est l'équipe B du dimanche qui est pleine à 95% de stagiaire qui aiment se pavaner; y a surement une stratégie derrière tout cela venant d'une boite aussi grosse.

Après en effet il y a des gens comme moi qui aiment se déclarer pseudo développeur/informaticien par ce qu'il font 3 images et 2 coroutine sur Unity avec des sprites pris au hasard sur google image, c'est un fait établi
Mais je ne pense pas qu'il faut cracher à la gueule de ce genre de logiciel, il y a surement tellement de situations possibles que tous ces outils peuvent parfaitement répondre au besoin.

A bon entendeur
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Avatar de Jamatronic
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 24/06/2020 à 11:08
Non mais faut tout faire avec C et SDL. Comme ça vous êtes sûr que votre projet super ambitieux n'aboutira jamais
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Avatar de Bousk
Rédacteur/Modérateur https://www.developpez.com
Le 19/06/2020 à 22:56
Pas vraiment un moteur, mais dernièrement Dreams sur PS4 semble plutôt efficace pour tout ce qui est game/level design.
Sinon, UE et Unity restent le haut du panier : gratuits, relativement simples de prise en main, ont fait leurs preuves.
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