Stadia : l'offre de cloud gaming de Google sera lancée en novembre
Elle nécessite le paiement de 129 € puis 10 €/mois pour le pack Fondateur

Le , par Coriolan

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Deux mois après la levée du voile sur Stadia, Google a enfin livré plus de détails sur son service de jeux vidéo en streaming. Le lancement du service aura lieu en novembre dans quatorze pays, y compris en France. Contrairement à ce qu’on aurait pu croire, Stadia ne constitue pas un Netflix du jeu vidéo, on vous explique !


Pour dire simple, Stadia va se lancer au début avec au moins 31 titres issus de 21 éditeurs différents. Dans un premier temps, seule la Founder’s Edition en précommande actuellement permettra d’accéder au service lors de son lancement. Ce pack ‘Fondateur’ coûte 129 euros et rassemble :

  • Une manette Stadia Controller (en édition limitée)
  • Un Chromecast Ultra
  • 3 mois d’abonnement au service Stadia Pro et un ‘buddy pass’ de trois mois à offrir à un ami
  • La possibilité de choisir son nom d’utilisateur avant tout le monde
  • Destiny 2


Une fois les trois mois passés, les utilisateurs de Stadia Pro devront continuer à payer 9,99 euros par mois. Toutefois, Google a indiqué qu’un autre niveau abonnement gratuit sera disponible en 2020. Toutefois, en novembre, il faudra impérativement investir dans le pack 'Fondateur' pour s’abonner à Stadia Pro.

Comparaison
Stadia Pro/Founder's Edition Stadia Base
Disponibilité Novembre (seul option au lancement 2020
Coût initial 129€ Aucun
Inclus à l'achat Chromecast Ultra, manette Stadia, 3 mois d'abonnement + 3 mois 'buddy pass', Destiny 2 -
Frais mensuels 9,99€ Aucun
Qualité de streaming maximale 4K, 60 images par seconde, 5.1 surround sound, couleur HDR 1080p, 60 images par seconde, son stéréo
Périphériques supportés (au lancement) Chromecast Ultra, ordinateur avec Chrome installé, Google Pixel 3/3a Chromecast Ultra, ordinateur avec Chrome installé, Google Pixel 3/3a
Jeux additionnels Payants Payants
Autres avantages Remises sur les achats de jeux ; jeux gratuits à "cadence régulière" Aucun


La différence entre ces abonnements réside dans les détails techniques. Stadia Pro offre aux utilisateurs les meilleures qualités de streaming de Google, une qualité 4K à 60 images par seconde, le son surround 5.1 et des jeux gratuits ajoutés tous les mois et promotions sur les jeux. Le niveau gratuit prévu pour 2020 est limité à 1080p60 avec du son stéréo, et nécessite une bande passante de 10Mb/s pour être diffusé à 720p.

Dans Stadia, les jeux sont payants à l’unité. Bien que Google entend étoffer le catalogue de quelques titres gratuits inclus dans le pack Pro (Destiny 2 au début), les utilisateurs devront acheter chaque jeu séparément aux mêmes prix qu’on trouve sur les autres plateformes comme Steam, Xbox Live et PlayStation Network. Autrement dit, Stadia ne constitue pas un service d’abonnement ou un Netflix des jeux vidéo.

Google a annoncé quelques titres qui seront disponibles au départ.

  • Bandai Namco - Dragon Ball Xenoverse 2
  • Bethesda - DOOM Eternal, DOOM 2016, Rage 2, The Elder Scrolls Online, Wolfenstein: Youngblood
  • Bungie - Destiny 2
  • Capcom - TBD
  • Coatsink - Get Packed (Stadia exclusive)
  • Codemasters - GRID
  • Deep Silver - Metro Exodus
  • Drool - Thumper
  • Electronic Arts - TBD
  • Giants Software - Farming Simulator 19
  • Larian Studios - Baldur’s Gate 3 nWay Games - Power Rangers: Battle for the Grid
  • Rockstar Games - TBD
  • Sega - Football Manager
  • SNK - Samurai Shodown Square Enix - Final Fantasy XV, Tomb Raider Definitive Edition, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider
  • 2K Games - NBA 2K, Borderlands 3
  • Tequila Works - Gylt
  • Warner Bros. - Mortal Kombat 11
  • THQ - Darksiders Genesis Ubisoft - Assassin’s Creed Odyssey, Just Dance, Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, Tom Clancy’s The Division 2, Trials Rising, The Crew 2


Stadia étant tout nouveau et n’ayant pas encore fait ses preuves, Google devra convaincre plus de développeurs de venir se joindre à l’aventure. Google se réserve aussi ses propres titres exclusifs développés en interne, mais on ne connait pas encore leur date de disponibilité.

Les prérequis pour faire tourner Stadia

Dans les faits, Google entend simplifier le plus possible l’utilisation de son service et le rendre disponible sur n’importe quel écran. Alors que n'importe quel ordinateur de bureau, ordinateur portable ou tablette utilisant une version de bureau de Chrome pourra utiliser Stadia (avec un abonnement Pro requis, au lancement), le support mobile sera limité aux téléphones Pixel 3 et 3a au lancement. Google dit que le service va « s'étendre à d'autres téléphones au fil du temps. »

Les utilisateurs pourront streamer les jeux avec la Chromecast ultra connectée à un téléviseur s’ils utilisent la manette de Google. Les manettes Stadia supplémentaires, en plus de celle incluse dans le pack Fondateur, coûteront 69 $ aux États-Unis et seront disponibles en trois couleurs : Juste Noir, Clairement Blanc, et Wasabi. Sur les autres supports, les utilisateurs peuvent utiliser d’autres pads (Xbox et PlayStation inclus) ou bien un clavier et une souris.


Google recommande d’avoir une connexion internet de 10 Mb/s pour utiliser Stadia. Avec ce débit, les utilisateurs peuvent s'attendre à exécuter des jeux à 720p et 60 images par seconde. Les utilisateurs professionnels qui souhaitent bénéficier d'une expérience de streaming haut de gamme devraient disposer d'une connexion d'au moins 35 Mb/s.

Pendant des années, un bon nombre d'entreprises ont investi dans le cloud gaming sans succès. Mais Google, un géant de la technologie, entend tirer parti de la robustesse de son infrastructure pour réussir. En effet, Stadia fait appel à des serveurs Linux promettant 10,7 téraflops de puissance dans chaque instance. Le streaming audio et vidéo se fera au niveau d’un réseau de 7500 nœuds séparés éparpillés partout dans le monde. Google promet un accès immédiat aux jeux supportés sans devoir attendre le téléchargement ou l'installation. Il sera aussi possible de résumer une session de jeu d’un appareil à un autre sans interruption.

Stadia se présente surement comme un concept intéressant, mais ce n’est pas tout à fait aussi ambitieux qu’un vrai service de streaming de jeux offrant un catalogue de titres accessibles au prix d’un seul abonnement. Il y a aussi la question de la perplexité qui résonne toujours autour su streaming de jeux vidéo. Sûrement, Google peut se vanter d’avoir les meilleurs datacenters et le réseau le plus robuste au monde, il n’en demeure pas moins que le défi technique est bien réel. Google sera-t-il en mesure de streamer simultanément des titres AAA à une résolution 4K/1080 à 60 images par seconde ? Sachant que les joueurs éparpillés dans les quatre coins du globe sont connectés à différentes vitesses d’internet.

Sur les forums spécialisés, les internautes sont départagés. Pourquoi acheter un jeu pour le jouer exclusivement sur Stadia ? Qu’est-ce qui va se passer si Google décide du jour au lendemain d’abandonner Stadia ? Sera-t-il possible d’emporter les titres achetés vers d’autres plateformes ?

« Je serais heureux de payer à condition qu’ils m’offrent les mêmes titres que j’ai dans ma bibliothèque pour une petite somme par jeu. Mais balancer 60 $ par jeu une autre fois, ça ne va pas arriver. Cela pourrait signifier que j'achète de futurs jeux sur Stadia...Peut-être. Mais pas les jeux que j'ai déjà, » a écrit un internaute.

« Je pense que c'est un énorme avantage de la solution de Nvidia. Je préfère probablement payer 10$/mois pour jouer à mes jeux Steam existants et continuer à acheter des jeux sur Steam, alors qu’ils m’appartiennent. Si Nvidia ferme son service de streaming, j'ai toujours mes jeux. Si Google fermait Stadia, vous perdriez tout ! »

Il y a aussi la question de la latence, surtout lors des sessions de jeux en ligne. Dans les démos présentées par Google, l’expérience a été correcte, mais les joueurs compétitifs et hardcore n'accepteront pas l'écart de latence.

La concurrence de plus en plus rude

Alors que Google a annoncé Stadia, Microsoft est attendue lors de la E3 la semaine prochaine pour présenter son propre service de streaming xCloud ainsi qu’une nouvelle console Xbox. Déjà en 2017, Microsoft a lancé en grande pompe Game Pass, afin de rendre les jeux vidéo toujours plus abordables pour les consommateurs. Sony devrait également accélérer le développement de son service Playstation Now. Il serait intéressant de voir si Google va réussir à rivaliser avec ces géants établis depuis longtemps sur le marché. Une chose est sûre, la guerre du streaming des jeux vidéo ne fait que commencer.

Source : Reuters

Et vous ?

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Avatar de sebastiano
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 07/06/2019 à 16:13
Citation Envoyé par Ecthelion2 Voir le message
Le seul point où éventuellement cela pourrait être vrai, c'est pour faire du multi en écran splité avec tes potes sur le canapé. Sinon au-delà de ça, sans refaire le débat consoles vs pc master race, une console étant un pc bridé avec des composants moins évolués que les derniers pc, je ne vois pas en quoi cela pourrait être un meilleur support pour jouer ?

Pour développer à la limite oui, car je te rejoins sur ton argument que le fait de ne pas avoir des milliers de configs à prendre en compte, c'est plus simple niveau dev afin d'optimiser son jeu plus simplement, mais sinon il faut arrêter de se voiler la face d'un point de vue joueur...
C'est une question de point de vue.

J'ai adoré ma décennie de hardcore gaming sur PC lorsque j'étais plus jeune.

Aujourd'hui, si je dois refaire du jeu, je préfère 100 fois une console à un PC : j'achète un jeu, je le colle dans la console, il s'affiche sur mon grand écran plat du salon. Point. Pas envie de me faire chier avec une install, vérifier la config, acheter du matos pour pouvoir jouer à tel ou tel titre qui vient de sortir etc.
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Avatar de e101mk2
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 07/06/2019 à 17:50
Bon, alors 10€ / mois pour jouer à des jeux partout, je dit oui.
Car si on achète un PC, au bout de quelques années, il faut changer la carte graphique, augmenter les RAM, et ceux jusqu'à les limites de la carte mère. C'est donc plus rentable pour les joueurs que de changer sa config au fil du temps.

Par contre pour moi je dit non, déjà parceque, j'ai une connexion ADSL2+ (même si la fibre va arriver dans les mois à venir), mais surtout parce que j'ai besoin de puissance quand je bosse, donc en réalité sa me coûte juste une carte graphique, sa n'est pas rentable pour moi.

Citation Envoyé par sebastiano Voir le message
Pour Steam qui ferme : vous êtes au courant que vous pouvez lancer n'importe quel jeu téléchargé sur Steam, sans passer par Steam ?
Ah bon? Faudra me dire comment on fait pour lancer un jeux Steam sans Steam.
-Ouvrir directement les .exe du jeu? j'ai déjà essayé, j'ai une petite fenêtre qui s'ouvre avec marquée <Steam "connexion au compte ****"> juste avant le lancement du jeux.
-La seul solution qui me vient à l'esprit, c'est les Cracks, mais bon je réserve cette solution pour les vieux jeux avec DRM incompatible avec les dernières versions de Windows.
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Avatar de Ecthelion2
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 12/06/2019 à 9:06
Citation Envoyé par Uther Voir le message
Sur ce point là je demande a voir des mesure précise. Le transport de données à certes un coût mais il est léger par rapport au matériel et à la puissance de calcul nécessaire pour faire fonctionner un jeu vidéo. Ou en mutualisant des machine dédiées, il y a aussi moyen de faire des économie.
Il faudrait une vraie analyse par des spécialiste de la question avec de vraies mesures pour répondre avec certitude à ce genre de problème.
Bah quand je ne me sers plus de mon pc, je l'éteins.

Serveurs dédiés mutualisés ou non, les serveurs doivent tourner H24 "au cas où" quelqu'un souhaiterait jouer. Donc même si je ne saurais dire "combien en plus", la consommation électrique (sans même mettre en cause le taux de bande passante, rien que pour faire tourner le serveur) sera forcément plus élevée.
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Avatar de earhater
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 07/06/2019 à 16:30
Certes si steam fermait les portes on perdrait tout mais faut pas oublier que Google est champion pour fermer ses services très utilisés comme hangout ou youtube gaming. Perso réacheter mes jeux aux prix fort pour que dans 3 ans le service ferme ses portes c'est non merci, d'autant plus que le business model en gratuit pour jouer en 1080p@60FPS ne leur sera que peu rentable, même si je suppose qu'ils prennent une comission à l'achat comme steam ou epic game store
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Avatar de NBoulfroy
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 07/06/2019 à 16:53
Ce que j'en pense ? C'est ... décevant. Déjà parce qu'au final, Shadow fait mieux (accès à nos jeux Steam & cie) et parce que j'ai pas la connexion adéquate comme beaucoup de personnes.

Non, je ne tenterai pas l'aventure.

Est-ce que je vais me laisser séduire peur le cloud gaming ? Non, car ce n'est pas une solution viable pour l'heure à mes yeux compte tenu du débit demandé et de la grosse quenelle qu'on nous fait avec nos jeux qu'on possède déjà.
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Avatar de Ecthelion2
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 10/06/2019 à 8:30
Citation Envoyé par sebastiano Voir le message

Aujourd'hui, si je dois refaire du jeu, je préfère 100 fois une console à un PC : j'achète un jeu, je le colle dans la console, il s'affiche sur mon grand écran plat du salon. Point. Pas envie de me faire chier avec une install, vérifier la config, acheter du matos pour pouvoir jouer à tel ou tel titre qui vient de sortir etc.
Lol une bonne partie des jeux sur consoles aujourd'hui, tu te tapes un download potentiellement de plusieurs Go de mise à jour avant de jouer (voir même parfois day one... Hein Batman...), exactement comme sur un pc.

C'est en partie passé le temps du j'appuie sur le bouton et je joue, avec un jeu qui reste potentiellement bugué toute sa vie, maintenant il y a des correctifs, des DLC, etc. Sans parler des mises à jour de la console elle-même si tu ne joue pas régulièrement (je n'ose même pas relancer ma ps3 qui n'a pas tourné depuis 2 ans).

Et se faire chier avec une installe ? A moins que tu joues avec des jeux crackés (et encore même là c'est devenu à la portée de Mme Michu), je ne vois strictement pas de quoi tu parles ? Sur n'importe quelle plate-forme, l'installe se résume à valider le chemin, et tout se fait tout seul. On n'est plus à l'époque de Windows Xp hein. ^^

Acheter du matos pour jouer aux nouveaux jeux ? Pas plus souvent que sur console. Un pc gaming me fait 5/6 ans à chaque fois minimum, c'est pas spécialement beaucoup moins qu'entre 2 générations de consoles, et on peut le faire en plusieurs fois. Après oui, la console te coût moins cher à l'achat, mais en général les jeux sont plus cher (et de moins bonne qualité que leur version pc), sur le long terme, si tu es un gros joueur, je ne suis pas certain que tu sois gagnant niveau prix.

Vérifier la config, effectivement, tu dois perdre 10s de ta vie à lire 3 specs, c'est intolérable.
(la dernière fois que j'ai du vérifier ma config, je crois que j'étais encore sous Vista... )
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Avatar de v0bit
Nouveau Candidat au Club https://www.developpez.com
Le 10/06/2019 à 10:53
Ne serait-ce pas encore un moyen d'aller pomper nos données jusqu'à dans nos occupations les plus "primitives" ? Temps de réaction, réflexes, impulsivité, ... et d'aller entraîner des algos à nous imiter / faire mieux que nous ? C'est comme Google Home, ..., on va payer une interface (et le transfert) à un service où tout se passe chez eux, et eux pourront en faire ce qu'ils veulent, presque gratuitement.

Ne vous inquiétez pas, pour le transfert, ils se feront un plaisir de vous proposer cette solution magique : le tracking des yeux "pour ne transférer en HD que la région qui nous intéresse à chaque instant", alors que ça leur constituera surtout un dataset de rêve pour étudier l'attention des gens.

Et évidemment, plus d'intimité, plus d'anonymat... S'il vous plaît, réfléchissez beaucoup avant d'investir dans cette solution.
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Avatar de Sodium
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 10/06/2019 à 11:08
Ca existe déjà ça, toutes les plateformes récoltent des tas de données sur ce que leurs joueurs font, d'ailleurs Epic Games s'est fait attrapée récemment pour quelques magouilles pas très légales.
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Avatar de foetus
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 11/06/2019 à 9:20
Citation Envoyé par Ecthelion2 Voir le message
qu'il y ait des jeux gratuits pour une période donnée (ce qui reste sympa pour les essayer, ça je te l'accorde)
J'avais vu une vidéo de Lusty sur les promos de l'Epic Store qui ont été foirées parce que Epic n'a pas prévenu les éditeurs (sans parler du fait qu'Epic n'a pas géré les conversions des différentes monnaies et donc certains pays ont été avantagés )

Et oui, cela parait bête mais il y a différentes raisons pour qu'un éditeur ne veut pas faire de promo sur son jeu :
  • parce qu'il estime qu'avec les promos il "dégrade" son jeu/ son travail
  • parce qu'il a des contrats avec d'autres magasins virtuels
  • parce qu'il y a une histoire de juridique il me semble :un truc du style si tu baisses trop sur un magasin, les gens vont se ruer et défavoriser les autres magasins.
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Avatar de darklinux
Membre averti https://www.developpez.com
Le 12/06/2019 à 3:16
Objectivement , Microsoft à mis un taquet à Stadia avec son Xcloud , délégué le stream à sa console et puis son offre 400 € le ticket puis 15 € par mois avec l ' intégralité du catalogue , Google , ne peu pas répondre
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