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Valve Index : probablement le meilleur casque VR de première génération
Mais vaut-il vraiment 999 $ ?

Le , par Christian Olivier

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9  0 
Valve Index : le nouveau casque VR de Valve annoncé par les rumeurs existe bel et bien
Et devrait arriver sur le marché en mai prochain

La société Valve a récemment levé le voile sur un nouveau casque de réalité virtuelle (VR), appelé Valve Index. Le nouveau dispositif est d’ores et déjà listé parmi les offres disponibles sur le magasin en ligne de l’entreprise via sa plateforme Steam. Même si aucune information précise le concernant n’a été communiquée, on peut tout de même découvrir sur la page Web dédiée à ce produit une photo et une date de sortie officielle (mai 2019).

Il faut rappeler qu’à son arrivée sur le marché de la réalité virtuelle en 2016, Valve s’était s’allié avec le fabricant de matériel HTC pour commercialiser un casque VR baptisé SteamVR ou HTC Vive. Mais le Valve Index serait le premier casque VR maison de l’éditeur de la plateforme Steam conçu sans l’aide d’un partenaire tiers fabricant de matériel. Il pourrait symboliser la montée en puissance de Valve sur le marché de la VR après une première phase « de prise de contact et d’évaluation ».


Le Valve Index embarquerait deux caméras grand-angles et permettrait à l’utilisateur de bénéficier d’un champ de vision (FOV) de 135 degrés, plus large que sur le HTC Vive. Le nouveau casque VR de Valve devrait également posséder un bouton de réglage physique, probablement pour ajuster l’écart pupillaire (IPD) qui est à la distance entre le centre des pupilles des yeux d’un utilisateur, sachant que le réglage à la distance correcte est indispensable pour profiter d’une expérience visuelle en VR optimale (absence de floues, mauvaises mises au point…).

On ignore encore s’il s’agit d’un casque VR autonome, comme l’Oculus Quest, ou d’un casque VR conçu pour être relié à un PC haut de gamme, à l’instar de l’Oculus Rift S ou du HTC Vive Pro. De même, rien n’a jusqu’à présent été divulgué concernant ses spécifications techniques et la liste des périphériques ou accessoires qui l’accompagneront ou avec qui il sera compatible.

Source : Steam

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Avatar de Garvelienn
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 03/05/2019 à 15:53
Citation Envoyé par Mingolito Voir le message
Oui et alors ? Tu peux acheter un Samsung Gear VR pour 160 euros, soit environ 10% du prix du PC que tu achètes pour jouer.
Ah la la la.. combien de fois ai-je entendu cette ânerie ... Le Gear VR n'est qu'un cardboard en plastique. Ce n'est que le plastique qui coûte 160€. Il faut ajouter le prix du téléphone si on veut être exacte. Le casque passe tout d'un coup à plus de 800€.

edit: Pour les casques avec PC, il faut aussi ajouter le prix du PC. Mais les GearVR ne valent pas que 160€.

Il faut arreter également de mettre dans le même panier les casques de "VR" avec juste du tracking de la rotation de la tête (GearVR, Oculus Go, Cardboard, etc) avec les vrais casques de VR qui ont un tracking spatialisés avec de vraies manettes spatialisées. C'est le jour et la nuit en terme d'expérience utilisateur.
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Avatar de Sodium
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 02/05/2019 à 12:53
Alors, certes... sauf que pour la VR il faut des jeux. Pour qu'il y ait des jeux il faut des développeurs. Pour qu'il y ait des développeurs il faut que ces jeux rapportent de l'argent. Pour gagner de l'argent il faut un marché. Pour qu'il y ait un marché il faut que le plus grand-nombre puisse s'offrir le périphérique.
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Avatar de Bousk
Rédacteur/Modérateur https://www.developpez.com
Le 02/05/2019 à 16:22
Citation Envoyé par Sodium Voir le message
le seul à avoir sorti son épingle du jeu est Sony avec son casque lancé à 400€ alors que les Oculus et Vive débutaient autour de 700€.
Le réel avantage de Sony c'est d'avoir un casque qui fonctionne sur PS4. Machine implantée dans de nombreux foyers.
Oui le manque de catalogue vient du faible public. Mais le problème n'est pas le prix du casque mais celui de la machine pour que le casque fonctionne.
Les casques VR nécessitent un PC high-end. Le genre de machine qui coûte une paire de milliers de $. 1000$ le casque ce n'est pas un problème pour ces personnes.
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Avatar de Garvelienn
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 03/05/2019 à 17:03
Cela dépend beaucoup des besoins.

Dans un cadre professionnel, les Oculus sont à proscrire car il est impossible d'interdire l'utilisateur de se balader dans l'Oculus Home. Ils ont perdu tout crédit à mes yeux (de développeur) quand ils ont instauré leur home avec l'arrivée du CV1 (Rift).

Les HTC (Vive, Vive Pro, Focus, Focus Plus) sont globalement très bien finis et très précis. Mais en terme d'immersion, si on ne considère pas le budget, le Varjo est très bon.

Je proscris tous les casques type cardboard : Oculus Go, Gear VR, etc. Ils donnent une très mauvaise réputation à la VR.

Évidemment, cela n'est que mon avis forgé sur mes expériences et mon ressenti. Tout est très subjectif dans la VR. C'est bien le problème quand on travaille dans ce milieu.
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Avatar de Sodium
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 02/05/2019 à 15:52
Ca n'a rien à voir. Un musicien s'achète une guitare à 1000€ voir 2500€ pour le plaisir de jouer dessus, il ne dépend de rien à part de sa propre créativité. Un joueur lui a en plus du matos besoin de jeux, et de nouveaux vrais jeux ambitieux pour la VR sur PC il n'y en a pratiquement plus parce que ce n'est pas rentable.

J'ai facilement pour 15 000€ d'instruments de musique chez moi mais 1000€ dans un casque VR tant qu'il n'y aura pas autre chose que des démos techniques gadget et quelques simus très pointues c'est non.
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Avatar de Sodium
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 03/05/2019 à 19:01
Non mais il n'y pas photo, le nouveau Vive en question possède 1440 lignes, ça reste encore très faible par rapport à la distance mais ça sera déjà moins de la bouille de pixel avec effet de grille très présent de la génération précédente.
Après, pour jouer à quoi, c'est une autre question.
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Avatar de Mingolito
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 02/05/2019 à 12:48
Sur un marché il y à toujours des clients pour le bas de gamme et pour le haut de gamme.

Il y a bien des joueurs qui claquent 50 000 euros dans un store pour jouer à un MMO ou à un sois disant free to play alors 1000 euros c'est rien pour certains.
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Avatar de Tartare2240
Membre averti https://www.developpez.com
Le 02/05/2019 à 14:23
Il y a certaines sociétés qui se lancent dans ce genre de marché et que ça pourrait intéresser. Par ex' sur le site d'une boite où je fais ma veille (depuis qu'ils m'ont sauvé la vie avec l'authentification SF2) ils veulent créer une sorte de salle d'arcade VR. Je pense que ce genre de matos pourrait les intéresser gravement, puisque non seulement ils développent les jeux mais aussi les infras derrière.

Ensuite oui, c'est de la niche-niche, mais ça peut aussi permettre de faire avancer la techno.
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Avatar de Mingolito
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 02/05/2019 à 14:32
Citation Envoyé par Sodium Voir le message
Alors, certes... sauf que pour la VR il faut des jeux. Pour qu'il y ait des jeux il faut des développeurs. Pour qu'il y ait des développeurs il faut que ces jeux rapportent de l'argent. Pour gagner de l'argent il faut un marché. Pour qu'il y ait un marché il faut que le plus grand-nombre puisse s'offrir le périphérique.
Oui et alors ? Tu peux acheter un Samsung Gear VR pour 160 euros, soit environ 10% du prix du PC que tu achètes pour jouer.
Après plus ils seront fabriqués en grande quantité plus le rapport qualité prix va s'améliorer.



Pour un gros joueur de jeux vidéos ce genre de budget c'est pas inatteignable et ça le sera encore moins dans quelques années.
Certains gros éditeur de jeux vidéo genre Ubi Soft vendent encore des jeux vidéo à 70 euros (110 euros la version premium !) pour les PC et ça se vends, donc du pouvoir d'achat il y en a...
Pour le prix de deux jeux Ubi Soft que tu va utiliser un ou deux mois tu peux t'acheter le casque VR qui va sans doute te servir au moins deux ans...
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Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 02/05/2019 à 14:52
Citation Envoyé par Christian Olivier Voir le message
Quel est votre avis sur la tarification du Valve Index et la déclinaison de l'offre de Valve ?
Aujourd'hui les consommateurs sont psychologiquement préparé à dépenser 1000€ dans de la technologie (Apple a vendu des smartphones plus cher que ça).
Quand la PS3 est sortie en 2007, elle coûtait 600€ et ça a mal passé, il parait que la PS5 sera également cher, si c'est le cas ça passera peut-être mieux cette fois ci.

1000€ pour du haut de gamme, ça va.
Peut-être qu'il ne sera pas totalement dépassé dans 10 ans.

Son prix est dans l'ordre de grandeur des prix de la concurrence.
Oculus Rift : 400€
HTC Vive : 600€
Oculus Rift S : 400€
HTC Vive Pro : 1400€

===
Il faudrait que je me renseigne pour savoir si c'est facile à installer et si c'est précis (parce qu'il me semble que certains casques nécessitent plein de capteurs et que c'était assez chiant à mettre en place, ou alors il faut juste mettre 2 espèces de caméras dans la diagonale ? (rectangle de 4m*3m)).
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