La réalité aujourd'hui est telle que parmi les enfants qui grandissent avec des contrôleurs entre les mains, il n'est pas rare de voir certains qui veulent faire carrière d'une manière ou d'une autre dans les jeux vidéo, que ce soit en tant que développeur ou même en tant que gamer. Si dans le premier cas, la réalité semble difficile, dans le dernier, précisons que quand la réussite est au rendez-vous, les jeux vidéo peuvent être source de gains énormes. À titre d'exemple, le géant américain Electronic Arts n'aurait pas hésité à payer 1 million de dollars US au célèbre gamer Tyler Blevins pour promouvoir son jeu Apex Legends. Bref, les joueurs professionnels peuvent gagner des centaines de milliers de dollars par an et s'affronter pour prix de millions de dollars.
En dépit des corrélations que plusieurs études ou politiques essaient d'établir entre les jeux vidéo et la violence ou du fait que l'addiction pourrait être considéré comme un trouble mental, les jeux vidéo ne font donc que s'enraciner dans nos sociétés. Aux USA par exemple, les compétitions de jeux vidéo en réseau local ou via Internet, également appelé e-sports, sont maintenant des sports légitimes dans les lycées de huit États. Cela a commencé avec le Connecticut, la Géorgie, le Kentucky, le Massachusetts et le Rhode Island à l'automne 2018. Quelques mois plus tard, la National Federation of State High School Associations (NFSH) a annoncé que les Charter schools de l'Alabama, du Mississippi et du Texas avaient rejoint le groupe.
Récemment invité à une compétition en Géorgie entre le North Atlanta High School et le Grady High School, mais également dans le plus récent centre d’e-sport de la ville d'Atlanta, le quotidien CNN a pu en faire le constat. Le site, qui a ouvert ses portes en février dans le cadre de l'extension des activités du Johnson STEM Activity Center, est dédié aux lycéens de la région métropolitaine d’Atlanta qui souhaitent explorer des carrières dans l’e-sport, la production et le développement de jeux...
Un match d'e-sport entre le North Atlanta High School et le Grady High School
Il n'y a pas si longtemps, jouer à des jeux vidéo pour gagner sa vie était une chimère. Désormais, certains joueurs soutiennent toute leur famille et les élèves y voient un objectif de carrière concret. Des universités telles que l'Université de New York et l'Université de Californie à Irvine proposent aussi des bourses pour les jeux vidéo, ce qui veut dire que le parcours professionnel d'e-sport aux USA se rapproche davantage de celui des sports traditionnels : du lycée et de l'université au statut de joueur professionnel.
« Le pipeline actuel pour l'e-sport est le suivant : l'enfant s'intéresse au jeu vidéo, il commence à jouer au jeu vidéo, il devient bon au jeu vidéo, il est payé », a déclaré Brian Prokes, directeur exécutif du Johnson STEM Activity Center. « C’est un loisir qui les passionne et nous voulons les encourager et leur donner une voie vers une carrière à l’avenir, que ce soit en tant que joueur professionnel de jeu vidéo ou dans une carrière en STIM [science, technologie, ingénierie et mathématiques, NDLR] qui aide à développer les jeux futurs », a-t-il déclaré.
Ce qui est notable, c'est que certains joueurs professionnels de jeux vidéo signent maintenant des contrats de sponsoring qui étaient autrefois réservés aux joueurs tels que le basketteur Lebron James et le joueur de football américain Tom Brady. Benjamin Lupo, également connu dans le monde du jeu vidéo sous le nom de « Dr. Lupo », est l'un de ces joueurs. « C'est dingue pour moi, dans le bon sens du terme », dit-il. Lupo joue en tant que professionnel et diffuse son gameplay en ligne à un public de plus de 7 millions d'adeptes.
Il est le premier « athlète » individuel en e-sport à signer un contrat de sponsoring avec State Farm, un regroupement de grandes compagnies américaines actives dans les assurances et dans le secteur financier. « Nous avons Aaron Rodgers dans le football et nous travaillons avec Chris Paul dans l'espace NBA », a déclaré Ed Gold, directeur marketing de State Farm. « [Maintenant] nous commençons à nous impliquer davantage dans l'e-sport. »
La compagnie d’assurance a déclaré que ce n’était que le début de leur relation. « Vous prenez un annonceur sportif majeur comme State Farm qui fait de la publicité dans la NFL, la NBA, la Major League Baseball, le basket-ball universitaire, le football universitaire, et maintenant cette société State Farm a dit : "Oui, nous croyons en l'e-sport" », a déclaré Gold. « Est-ce que je pensais que nous allions un jour faire appel à un joueur d'e-sport ? Non. Mais il y a un an et demi, il n'y avait rien qui s'appelle Fortnite. »
« J'ai eu beaucoup de chance d'arriver là où je suis », a déclaré Lupo. « Beaucoup de gens essaient maintenant de faire ce que je fais et ce que font d'autres grands noms. Fortnite a eu un rôle important à jouer dans cette explosion [des jeux vidéo] », dit-il. Mais cette opportunité qui s'ouvre aujourd'hui pour les gamers grâce aux jeux à grand succès comme Fortnite va-t-elle durer pour les enfants qui voudront devenir demain des joueurs professionnels ou même développeurs de jeux vidéo ?
Source : CNN
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