De plus, la gestion des terrains a grandement été mise à jour :
Maintenant, il est possible d'utiliser des projections (decals) afin de générer et contrôler des altérations du terrain telles que la neige ou le sable. Aussi, vous pouvez fusionner des modèles dans celui du terrain.
Un moteur de rendu reposant sur Vulkan arrive en bêta et de nouvelles techniques d'anti-aliasing ont été ajoutées. Afin d'améliorer le processus de création de jeux, les développeurs ont ajouté les « Entity Components ». Pour l'occasion, une série de tutoriels a été réalisée.
La version 5.4 embarque de nouveaux templates C# :
- Module ;
- 3e personne (TPS).
Le gestionnaire de ressources a été mis à jour. Le but est d'éviter aux créateurs de jeux vidéo de devoir retourner sur l'explorateur de fichiers de Windows lorsqu'ils ont besoin de manipuler les ressources.
Un nouveau module Photoshop a été mis à disposition remplaçant les huit fichiers de l'ancienne extension par un unique fichier. Cette extension facilite le travail des artistes travaillant sur les textures.
Pour rappel, le moteur est disponible gratuitement (sans redevance) et la communauté peut participer au développement.
Voir aussi
Le code source du moteur de jeux CRYENGINE est disponible sur GitHub en version 5.1
GDC 2016 : Présentation de CryENGINE V et de son nouveau modèle économique, le moteur de jeux au prix que vous souhaitez
Source
Annonce officielle