GDC 2016 : Présentation de CryENGINE V et de son nouveau modèle économique
Le moteur de jeux au prix que vous souhaitez

Le , par LittleWhite

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Si on devait se souvenir d'une chose de la Game Developers Conference (GDC) de 2015, ce serait l'accessibilité accrue des moteurs de jeux vidéo au grand public. En effet, Unity Technologies y avait présenté Unity 5 et permettait à quiconque d'utiliser toutes ses fonctionnalités gratuitement. Toutefois, si votre projet dépasse 100 000 $ de revenu, vous deviez acheter la version professionnelle.
Epic Games, développeur du célèbre Unreal Engine avait aussi profité de l'édition 2015 de la GDC pour abolir le système d'abonnement et rendre le moteur pleinement accessible (avec son code source).
Malheureusement, Crytek les développeurs de CryENGINE n'ont pas fait d'annonce en réponse aux concurrents.

Nous voilà maintenant en 2016, pour la nouvelle édition de la GDC et Crytek à son mot à dire. C'est au cours de l'événement que la nouvelle version du CryENGINE est dévoilée.

Le CryENGINE V apporte :
  • le support des plateformes de réalité virtuelle (PlayStation VR, Oculus Rift, HTC Vive, OSCR) ;
  • la possibilité d'écrire ses scripts en C# ;
  • une amélioration significative des performances ;
  • le support de DirectX 12 ;
  • un système de nuages volumétriques ;
  • un nouveau moteur pour les particules, presque entièrement géré par le GPU ;
  • le support de FMOD Studio ;
  • un nouveau lanceur et une nouvelle interface ;
  • une boutique d'échange de ressources.


Mais l'annonce ne vient pas avec une simple liste de fonctionnalités. Crytek change de modèle économique. Pour accéder au moteur et au code source, vous pouvez payer ce que vous souhaitez.
Le studio ne vous demandera pas de royalties, ni aucune charge pour des services supplémentaires. De plus, vous pouvez décider d'allouer jusqu'à 70 % du prix pour le fond du studio visant à aider les développeurs indépendants.

Dès à présent, vous pouvez télécharger le moteur sur le site officiel.

Votre opinion

Est-ce que cette annonce et ce nouveau modèle économique ont été entraînés par l'annonce par Amazon de Lumberyard
Quel est le prix que vous mettriez pour un tel moteur ? Est-ce que Unity ou Unreal Engine ont la même valeur ?
Quel moteur préférez-vous ? Pourquoi ?

Source

Annonce officielle

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Avatar de BLeguillou
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 17/03/2016 à 8:40
Où trouve-t-on le code source ? Github ?
Avatar de nikau6
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 17/03/2016 à 15:16
Citation Envoyé par BLeguillou Voir le message
Où trouve-t-on le code source ? Github ?
Il faut s'inscrire sur leur site, telecharger le launcher, l'installer sur ton ordi, le lancer, et enfin il faut créer un nouveau projet. A partir de la, l'engine devrait se telecharger sur ton ordi.
Avatar de BLeguillou
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 17/03/2016 à 16:31
Merci pour la réponse, je vais essayer dés ce soir. cordialement.
Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 24/05/2016 à 19:39
Le code source du moteur de jeux CRYENGINE est disponible sur GitHub

Depuis quelques mois, le code source du moteur de jeux CRYENGINE était disponible au prix que vous souhaitiez à travers la plateforme sur le site officiel.
Aujourd'hui, le studio de développement Crytek annonce la publication de la version 5.1 du moteur et la possibilité de récupérer le code source à travers GitHub (et donc de cloner le projet, de faire vos propres modifications et ainsi de suite).


Après la version 5.1, la compilation avec Visual Studio 2012 et 2013 ne sera plus supportée. Déjà, le SDK de l'Oculus Rift intégré au moteur ne peut être compilé qu'avec Visual Studio 2015 (mais est désactivable). La liste complète des changements est disponible ici.
Sur GitHub, vous ne trouverez que le code du moteur (et pas de l'éditeur). Celui-ci devrait arriver prochainement, il est en cours de réécriture avec Qt afin de pouvoir le publier.

Pour conclure, il ne faut pas oublier que la licence est toujours celle de Cryteck.

Votre opinion

Avez-vous exploré le code source ? Avez-vous essayé de le compiler ?
Allez-vous utiliser le CRYENGINE, ou préférez-vous Unity ou Unreal Engine ? Pourquoi ?

Source

Site officiel
Avatar de abriotde
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 24/05/2016 à 23:17
Il me viens une question. Qui regarde le code source? Très peu de personne. Seulement celle ayant une suggestion, un besoin de modiication. Cela suffit.
Avatar de seikida
Membre actif https://www.developpez.com
Le 25/05/2016 à 1:57
Il y a egalement ceux qui s'ennuie et qui veulent hacker des choses et/ou tout simplement trouver des failles de securite.

Je pense egalement que CryENGINE peut nous faire un Patent troll a la Oracle. Ils mettent leur source en libre consultation (mais conserve leur licence) puis quelqu'un va creer son propre moteur de jeu en se basant sur CryENGINE qui attendra quelque annees, puis BAM procès. Je crois que le Patent troll est un secteur d'avenir en fait!
Avatar de Markand
Membre averti https://www.developpez.com
Le 25/05/2016 à 8:55
Non il n'y a pas que les personnes qui s'ennuient et qui n'ont rien d'autre à faire. C'est pas parce que vous ne l'utilisez pas que personne ne le fait.

Il y a tout simplement ceux qui veulent adapter quelque chose à leur besoins. Pour ma part j'intègre plusieurs bibliothèques dans mes projets et j'en ai modifié la plupart pour les adapter à nos besoins.
Avatar de Sodium
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 25/05/2016 à 9:05
Petite piqure du rappel : Amazon a acheté les droits du Cryengine et en a fait son propre moteur, Lumberyard, qui est open-source. Crytek ne perd donc pas grand-chose à fournir le code de son moteur.
Avatar de Traroth2
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 25/05/2016 à 11:00
Vue la licence, faire des modifications sur le code source me parait une mauvaise idée. Vous risquez de faire un travail qui ne vous appartiendra pas et que vous n'aurez même pas le droit d'utiliser. Cette licence n'est en aucune manière une licence open-source ou libre.

Pire, s'en servir pour un jeu peut être hasardeux : la licence exclue les Serious Games, la pornographie, les simulations techniques et scientifiques et les logiciels d'architecture. Or, savoir si oui ou non votre projet entre dans une de ces catégories, ça peut être vachement sujet à interprétation. Un jeu avec des scènes un peu grivoises, c'est de la pornographie ou pas (par exemple une des scènes finales de Far Cry 3....) ? Un logiciel éducatif, c'est un Serious Game ou pas ? Et un genre de Flight Simulator ? Les jeux comme ce truc sur Steam où on construit un château médiéval qui est ensuite attaqué par des troupes ennemies, c'est un logiciel architectural ou pas ? Un truc genre MineCraft, ça rentre dans une de ces catégories ? Bref, ça me semble risqué, leur licence...

https://www.cryengine.com/ce-terms
Avatar de AoCannaille
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 25/05/2016 à 11:05
Citation Envoyé par Traroth2 Voir le message
Vue la licence, faire des modifications sur le code source me parait une mauvaise idée. Vous risquez de faire un travail qui ne vous appartiendra pas et que vous n'aurez même pas le droit d'utiliser. Cette licence n'est en aucune manière une licence open-source ou libre.

https://www.cryengine.com/ce-terms
grave, j'ai vu ce paragraphe en particulier :
Licensee shall not:

use the CryEngine for the development of any product other than Games, including without limitation:
- military projects
- gambling;
- simulation (technical, scientific, other);
- science;
- architecture;
- pornography;
- Serious Games.
WTF? Sans même parler de modifier le code, ni de distribuer le moteur, il y a une limitation morale sur les usages du moteur...

En fait, on ne peut que le regarder ce code...

Bon, qui veut en faire un poster?
Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -

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