La traduction de la nouvelle série de tutoriels de Glenn Fiedler, visant à construire un protocole de jeu en réseau, a commencé avec la première partie : lecture et écriture des paquets.
Cette article présente comment avoir un protocole performant, via l'utilisation d'un format binaire, afin de limiter la bande-passante nécessaire pour transférer des mêmes données.
Bonne lecture
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