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Grounded : le Making-of de The Last of Us

L'auteur

I. Introduction

The Last of Us est une nouvelle licence de Naughty Dog, le studio derrière la série des Uncharted.

Sony et Naughty Dog ont proposé ce making-of aux acheteurs des DLC du jeu. Il détaille toutes les étapes de la création d'un jeu vidéo et d'une toute nouvelle licence :

  • la création d'une nouvelle licence ;
  • l'organisation du studio ;
  • la création des personnages (leurs traits de caractères, leurs liens…) ;
  • la création des infectés (recherche artistique, évolution, comportement…) ;
  • la création des environnements (comment deviendrait l'Amérique si les humains sont touchés par un cataclysme) ;
  • la motion capture et le jeu d'acteurs. On y apprendra notamment que même un cadreur y est filmé pour reproduire au maximum les effets de caméra et ne pas en faire un jeu trop parfait, ce qui anéantirait l'immersion ;
  • la musique et les effets sonores ;
  • les lumières (peu de lumières artificielles sont présentes dans le jeu). De plus, les lumières sont très coûteuses en termes de temps machine. Chaque membre de l'équipe peut à tout moment démarrer l'outil de profilage pour analyser les performances ;
  • gameplay et création des niveaux ;
  • animations et combats ;
  • intelligence artificielle ;
  • assurance qualité.

II. Vidéo


Grounded : Le making-of de The Last of Us


III. Commenter

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