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Créer un jeu avec Unity 3D

Exercice 2

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I. Navigation

   

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Correction

   

II. Vidéo


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III. Sujet

Ce second exercice consiste en la création d'une tourelle (turret) ciblant le pointeur de la souris. Un clic permettra de tirer une balle sortant du canon. Pour que le résultat soit encore plus beau, un système de particules se déclenchera lors de la projection de la balle et un son sera joué pour marquer le tir.

Les projectiles et les systèmes de particules sont des clones créés dynamiquement et sont détruits au bout d'un certain temps.

III-A. Composition de la scène

La scène est composée de :

  • un « empty » « tour » ;

    • un « empty » « base »,

      • la base de la tour (modélisée sous Blender),
    • un « empty » « canon »,

      • le modèle du canon.

Les « empty » permettent d'avoir un meilleur contrôle sur les objets importés.

La scène est aussi composée d'un sol, permettant d'avoir un support pour les rayons envoyés de la caméra pour tester la position de la souris afin de faire tourner la tourelle.

IV. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum, ou encore, poser vos questions dans le forum Unity.

V. Remerciements

Nous remercions « ToutApprendre » pour l'élaboration et la réalisation de ces vidéos. Vous pouvez retrouver sa chaîne YouTube en suivant ce lien.

VI. Navigation

   

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Correction

   

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