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Le lancer de rayon (raycast)

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I. Vidéo▲


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II. Ce qu'il faut retenir▲

II-A. Le lancer de rayon▲

Le lancer de rayon (raycast) simule le parcours d'un rayon au travers de la scène et permet, entre autres, de tester si un objet se trouve sur son chemin. Cela peut être très pratique pour simuler le tir du joueur dans un FPS.

Unity 3D implémente le lancer de rayon à travers la méthode statique Raycast() de la classe Physics. Elle s'utilise ainsi :

 
Sélectionnez
function Update() {
    if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.forward)) {
        Debug.Log("Un objet est entré dans le rayon");
    }
    else {
        Debug.Log("Aucun objet ne touche le rayon");
    }
}

Si vous voulez connaître quel est l'objet qui est touché par le rayon, vous devez utiliser une variable de type RaycastHit :

 
Sélectionnez
var hit:RaycastHit;

function Update() {
    if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.forward),hit) {
        Debug.Log(hit.distance);
    }
    else {
        Debug.Log("Aucun objet ne touche le rayon");
    }
}

Ici, on affiche la distance de l'objet lorsqu'il y a une collision entre le rayon et un objet.

III. Commenter▲

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum, ou encore, poser vos questions dans le forum Unity.

IV. Remerciements▲

Nous remercions « ToutApprendre » pour l'élaboration et la réalisation de ces vidéos. Vous pouvez retrouver sa chaîne YouTube en suivant ce lien.

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