I. Faire des matériaux : le bois▲
Voici un autre tutoriel rapide provenant d'une autre demande (et il y en aura d'autres sur les animaux, les armes et les explosions). Cette fois, il porte sur le bois et les couleurs à choisir pour un matériel de bois.
Pour commencer et pour obtenir une palette de couleurs semi-réaliste, j'ai recherché sur Internet quelques images de références et ai choisi une image, de bois clair.
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Utilisez des fonds uniformément colorés et gardez les nœuds de dessus et de dessous inchangés, ce qui vous permet ainsi de créer des tuiles homogènes (que vous pouvez placer les unes à côté des autres : vous ne pourrez plus distinguer de cassure). |
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Ajouter un dégradé, un effet de glace ou des reflets fonctionne bien lors de l'illustration d'une pièce de fourniture, de sol ou même d'un motif d'écorce de bois. |
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Le traitement individuel des nœuds demande de la patience, |
mais cela donne un aspect plus naturel et cela vaut le coup lorsque le matériel est vu de près. |
Jouez avec les couleurs et les niveaux d'alpha pour affiner le résultat. |
Voici un exemple de jeu sur lequel je travaille et qui utilise ce genre de technique.
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Amusez-vous !
II. Remerciements▲
Cet article est une traduction autorisée de l'article paru sur 2D Game Art for programmers. Je remercie chaleureusement Chris Hildenbrand de nous avoir permis de le traduire.
III. Commenter▲
Vous pouvez commenter cet article ou présenter vos réalisations sur le forum.