I. Terrain▲
II. Caisse▲
La version affichant les contours paraît désordonnée mais montre que la scène est entièrement réalisée de carrés et de rectangles déformés.
III. Conclusion▲
Cela conclut ce second article. J'espère que vous vous amusez à essayer de refaire les tutoriels vous-même, ou juste jouer avec Inkscape, Gimp & Co.
IV. Remerciements▲
Cet article est une traduction autorisée de l'article paru sur 2D Game Art for programmers. Je remercie chaleureusement Chris Hildenbrand de nous avoir permis de le traduire.