I. De retour en fanfare▲
On m'a demandé d'écrire un tutoriel sur les explosions, chose qui ne me semblait pas compliquée jusqu'à ce que je commence… De plus en plus, les jeux utilisent des effets de particules pour la plupart des explosions, donc réaliser une explosion à la main a été un petit défi.
J'ai trouvé une simple et très générique explosion et à partir de là, j'ai ajouté et ajouté encore plus de détails. Commençons par la première explosion.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C'est une explosion cartoon très générique – rapide et facile à créer (et à animer – en redimensionnant les éléments et en les noircissant ou bien en les éclairant suivant la progression de l'explosion).
Habituellement l'explosion d'objets produit bien plus qu'un flash de lumière. La poussière, les nuages de fumée et les débris font partie d'une bonne explosion. Ajoutons-en.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cela conserve un aspect très cartoon. Essayons autre chose un peu moins « plat » et donnons du volume à notre explosion.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cette explosion est un peu plus compliquée à animer. Vous voudriez commencer par une lumière centrale plus petite qui grossira et qui aura de plus en plus de cercles tout en s'assombrissant sur les parties extérieures. Le flash dans le centre n'est qu'un flash, ne le gardez pas trop longtemps ou cela ressemblera plus à une source de lumière qu'une explosion. Au fur et à mesure que cette explosion disparaît, les cercles noirs deviendront gris et noirs, diminueront et se sépareront (soit en implosant, soit en retombant sur le sol).
Comme si cela ne suffisait pas, ajoutez-en un autre. Proche de celle d'avant, mais plus petite, détaillée et avec quelques ombrages.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
J'espère que vous avez aimé ce tutoriel autant que je me suis amusé à le faire… C'est simplement très amusant de balancer les choses avec style et j'ai dû m'arrêter moi-même et essayer de rattraper mon travail en retard (avant d'écrire le prochain tutoriel qui dévaste déjà mon imagination).
Amusez-vous bien.
II. Remerciements▲
Cet article est une traduction autorisée de l'article paru sur 2D Game Art for programmers. Je remercie chaleureusement Chris Hildenbrand de nous avoir permis de le traduire.
III. Commenter▲
Vous pouvez commenter cet article ou présenter vos réalisations sur le forum.