I. Créer un personnage de jeu▲
Commençons par un personnage 2D simple. Il y a énormément de ressources et de tutoriels sur la création et l'animation d'un personnage - la plupart de ceux-ci sont écrits par et pour des artistes et des animateurs. Je vais essayer de décomposer ce tutoriel en éléments simples et en étapes faciles à suivre.
Certaines des techniques utilisées dans ce tutoriel ont été expliquées dans des tutoriels précédents. Ils devraient vous aider à parcourir ce tutoriel un peu plus complexe.
Vous pouvez trouver des choses similaires à celles-ci en cherchant des exemples d'« animation de personnage en 2D ». Un corps simplifié montrant la tête, le corps et les membres dans un cycle d'animation (par exemple, la marche). L'intégration de ces exemples à un personnage de jeu est la partie difficile. |
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Prenez un personnage et décomposez ses membres. |
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Les mêmes éléments (avec l'ajout du cou et d'ailes) transforment le personnage en une fée. |
Cette version nue d'un fameux plombier, |
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ce ninja, |
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ou ce petit personnage créé comme base pour un jeu mobile reposent tous sur le même principe de membres séparés. |
Lors de la création de votre personnage, gardez en tête l'espace disponible et les proportions, |
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afin d'être sûr que le personnage corresponde aux besoins du jeu. |
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Sa vraie taille dans le jeu est le point de départ pour créer votre personnage. |
Des membres longs et fins et un haut niveau de détail peuvent sembler beaux dans une illustration vectorielle, mais peuvent poser des problèmes lors du passage à une petite image bitmap. |
prennent plus de temps. Soyez certains que c'est visible. |
Il est temps de produire quelque chose. Nous commençons la construction du personnage à partir de rien, puis nous créons la tête, le corps et les membres avant de les assembler pour l'image finale.
Lorsque vous travaillez à partir d'un croquis, d'un gribouillis ou d'un concept, il est utile de l'importer dans un autre calque en dessous de votre pile et de travailler par-dessus (Calque/Ajouter un calque ou Ctrl + Maj + N). Créer le calque (Ctrl + Maj + N), sélectionnez celui du brouillon et importez l'image. Verrouillez-le et sélectionnez le calque de travail (par exemple : calque 1).
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Afin de faciliter l'animation du personnage, les outils de groupage et l'attribution de points de pivot sont très pratiques. Au lieu d'avoir un objet comme le bras tournant autour de son centre, il est plus évident de le tourner au niveau de l'épaule. Afin de faire cela, sélectionnez les objets qui « sont » ensemble et déplacez le point de pivot.
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Groupez les objets de la chaussure et définissez le point de pivot à la cheville. Continuez avec les autres parties et ajustez les points de pivot pour qu'ils soient à « l'emplacement de jointure ». |
Note :
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Cela conclut le processus de création. Il est maintenant temps d'aller jouer avec les formes, créer des variations et obtenir le maximum des objets que nous avons créés jusqu'à présent.
Travaillons avec ce qui fait la force des graphismes vectoriels et obtenons rapidement des variations du personnage. |
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Les silhouettes sont une autre modification rapide d'un personnage. Un nouvel ensemble d'yeux et de décorations complète cette transformation. |
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Un changement dans la luminosité et la coloration (dans ce cas un décalage vers le jaune) ainsi qu'une désaturation et le personnage peut aussi changer d'aspect. |
J'espère que vous avez aimé ce tutoriel. Amusez-vous avec les graphismes vectoriels.
II. Remerciements▲
Cet article est une traduction autorisée de l'article paru sur 2D Game Art for programmers. Je remercie chaleureusement Chris Hildenbrand de nous avoir permis de le traduire.
III. À vous de jouer▲
Vous pouvez commenter cet article ou présenter vos réalisations sur le forum.