Moi aussi j'aime bien ce moteur.
Je le trouve assez impressionnant pour un moteur dont on n'entend quasiment jamais parler.
Je l'ai découvert il y a peu, grâce à sa caractéristique la plus étonnante (pour moi du moins), à savoir qu'il dispose non seulement d'un rendu DX9/10/10.1/11, mais aussi d'un rendu OpenGL qui
tend à être identique (je suis sous Linux en OS principal, donc pas de DX).
Oui, parce que les jeux qui ont un rendu DX et OGL, la plupart du temps la version OGL vire la moitié des effets... Je sais que c'est parce qu'OpenGL avait une guerre de retard dans ses "effets" possibles, mais maintenant qu'il y a les versions 3.x, ça devrait aller, et ça fait plaisir de voir qu'un moteur va exploiter cela.
Du coup, ça en fait le bench le plus impressionnant sous Linux, vu que ce dernier n'a qu'OpenGL comme méthode de rendu, et que la concurrence est inexistante.
Quant à la question "est-ce que DX11 changera qq chose ?", bah autant pour moi le passage DX9=>DX10(.1) assez publicisé m'a semblé bien inutile, à part pour perdre 5 à 10fps sur la même machine dans un même jeu
sans différence notable à l'écran (chez moi, cas vécu, avec Bioshock, très beau pour l'époque mais le passage de DX9 à DX10 servait juste à rien), autant le passage de DX10 à DX11 est déjà très visible et très impressionnant dans les premières démos/benchs, principalement pour moi grâce à la fameuse tessellation.
Regardez la vidéo de ce post, avec les pierres au coin des maisons et sur le chemin, les tuiles des toits, le relief sur le dragon, puis regardez-là sans la tessellation, ça c'est ce que j'appelle un changement visible.
Par contre, c'est vrai que le même résultat peut être atteint "bêtement" en ajoutant des faces en DX9/DX10 (bah oui, on peut créer ce relief de façon classique, en le matérialisant à la base), donc ma question, c'est est-ce que cette fameuse tessellation est "gratuite" ou presque sur les cartes qui en sont capables? Parce que si c'est un nouveau gadget qui permet juste que ce soit la carte graphique qui "crée" du relief au lieu que ce dernier se trouve directement dans les modèles, mais que la performance est la même, alors là ça ne servira à rien (à part à limiter à partir de maintenant le rendu en DX10
). Dans le cas contraire, ça me semble une (petite) révolution.
@Laurent Jordi: loin de moi l'intention de "troller", mais quand tu parles des 20fps et des sorties de l'eau, ça me semble bizarre. Dans le dernier bench Unigine posté ici (Heaven), il n'y a pas d'eau, donc je suppose que tu parles de Tropics (le précédent bench "à la Far Cry/Crysis"
. Mais tu as une machine du feu de dieu, donc ces 20fps me semblent peu... Je viens de bencher leur trois dernières démos - sous Windows 7 - et j'obtiens 29fps dans Sanctuary, 30fps dans Tropics, et 22fps dans Heaven... sur un portable MSI GT725 avec une AMD 4850 et un Core 2 Duo. Résultats ici:
http://www.cedlepingouin.com/unigine...sanctuary.html,
http://www.cedlepingouin.com/unigine_tropics.html,
http://www.cedlepingouin.com/unigine_heaven.html
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