Cette version 3.2 apporte :
- le support basique de Vulkan ;
- le support des passages en mode fenêtré/plein écran ;
- la maximisation des fenêtres ;
- la possibilité de donner le focus à une fenêtre ;
- la possibilité de récupérer un nom local d'une touche ;
- l'attente d'un événement pour un temps donné ;
- la mise en place d'une icône ;
- la notification d'une connexion ou déconnexion d'un joystick ;
- la création de fenêtre sans contexte ;
- la possibilité de créer un contexte qui ne retourne pas d'erreur (si la machine supporte GL_KHR_no_error).
Vous pouvez télécharger la bibliothèque sur le site officiel ou retrouver le code sur GitHub.
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Voir aussi
Les templates OpenGL + GLFW pour démarrer un projet en deux clics.
Les tutoriels OpenGL Moderne
Source
Site officiel