Depuis quelques mois, le code source du moteur de jeux CRYENGINE était disponible au prix que vous souhaitiez à travers la plateforme sur le site officiel.
Aujourd'hui, le studio de développement Crytek annonce la publication de la version 5.1 du moteur et la possibilité de récupérer le code source à travers GitHub (et donc de cloner le projet, de faire vos propres modifications et ainsi de suite).
Après la version 5.1, la compilation avec Visual Studio 2012 et 2013 ne sera plus supportée. Déjà, le SDK de l'Oculus Rift intégré au moteur ne peut être compilé qu'avec Visual Studio 2015 (mais est désactivable). La liste complète des changements est disponible ici.
Sur GitHub, vous ne trouverez que le code du moteur (et pas de l'éditeur). Celui-ci devrait arriver prochainement, il est en cours de réécriture avec Qt afin de pouvoir le publier.
Pour conclure, il ne faut pas oublier que la licence est toujours celle de Cryteck.
Votre opinion
Avez-vous exploré le code source ? Avez-vous essayé de le compiler ?
Allez-vous utiliser le CRYENGINE, ou préférez-vous Unity ou Unreal Engine ? Pourquoi ?
Source
Site officiel
Le code source du moteur de jeux CRYENGINE est disponible sur GitHub
En version 5.1
Le code source du moteur de jeux CRYENGINE est disponible sur GitHub
En version 5.1
Le , par LittleWhite
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