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L'équipe du moteur de jeux vidéo Unity travaille sur un nouveau système d'entrées utilisateur
Et demande à la communauté son avis

Le , par LittleWhite

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L'équipe du moteur de jeux vidéo Unity travaille sur un nouveau système d'entrées utilisateur
Unity Technologies attend vos retours sur ce nouveau mécanisme


Le système d'entrées utilisateur du moteur de jeux Unity va bientôt être réimplémenté. L'équipe cherche dès à présent des retours du côté des utilisateurs bien que ce ne se soit qu'un prototype.

Le nouveau mécanisme se décompose en deux parties :
  • la partie bas niveau, en C++ ;
  • la partie haut niveau, en C#, open source.

L'équipe a d'abord implémenté le code haut niveau reposant sur le code du système d'entrées utilisateur actuel du moteur. Ensuite, le code bas niveau sera permuté et la partie haut niveau intégrera les nouvelles fonctionnalités exposées par le code C++. Les retours demandés aux utilisateurs portent donc sur le code haut niveau.
La vidéo suivante présente les problématiques liées aux systèmes d'entrées utilisateur et introduit le nouveau mécanisme :

En plus de la vidéo, Unity Technologies a mis en place une documentation pour commencer à utiliser ce nouveau système (le lien de téléchargement se trouve en bas de la page).
Comme on peut le comprendre, la nouvelle implémentation va faciliter la gestion des entrées, notamment en permettant le changement de mode : l'action effectuée pour telle touche, si le joueur marche dans une rue, ou s'il conduit une voiture, une meilleure gestion des jeux multijoueurs et un meilleur suivi des connexions/déconnexions des périphériques.

Votre opinion

Trouvez-vous qu'une refonte du système est nécessaire ? Vous étiez-vous retrouvé bloqué par l'ancien système ?
Comment implémentez-vous ce type de comportement ?

Source

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