Et le contenu de ces jeux ? On en parle où ?
Parce que ça me fait penser aux blockbusters catastrophes avec des effets spéciaux de la mort (qui tue). Des effets spéciaux stupéfiants, il faut bien le dire. Mais avec un scénario tellement débile que ça tue toute crédibilité et intérêt au blockbuster en question. Pourtant payer de bons scénaristes n'est pas ce qui est le plus onéreux il me semble. Alors on nage avec le stéréotype de la petite famille qui piaille devant la catastrophe et qui fuie tout en restant blottie, à grand coup de "
je t'aime" et de "
ça va aller". Sur cette dernière phrase hyper rabâchée je m'interroge, ça ne veut strictement rien dire en français. Si j'avais avancé, à mon époque scolaire, ce genre de "
traduction", mon prof d'anglais m'aurait réprimandé. "
Adaptez, tant que vous voulez", aurait il dit, "
mais que ce soit en bon français tout en restant dans l'esprit du texte d'origine" (ceux qui ont lu Terry Pratchett, auront compris le - très bon - travail du traducteur).
Autant le film "
La guerre des mondes" de la version d'origine a bien vieilli, autant le remake avec la petite famille est insupportable.
Donc, le moteur est vieillot (en 32 bits avec une mauvaise gestion de la mémoire), mais la richesse et, surtout, l'ouverture aux "
modeurs" fait qu'un vieux jeux comme Skyrim reste indémodable.
Ceci dit l'internationalisation (seraaaa le genre humain !) des jeux est une entreprise bien réalisée avec des jeux comme Metro Last Night. Alors qu'avec Skyrim on se retrouve, même en ayant choisi des mods francisés, avec une bouillie franco-anglaise. Pas possible avec Metro Last Night chaque langue est bien séparée. Cet aspect est important.

Envoyé par
jopopmk
Plus jeune j'aimais beaucoup coder autour de la 3D (rasterizer dos, DX 7 à 9, OGL 1.4). Quand Unreal est passé en "gratuit" je me suis dit que c'était le moment d'y remettre les mains. C'est alors que je me suis rendu compte de plusieurs choses :
- je n'ai vraiment aucune facilité graphique,
- je n'ai aucune idée pour me lancer dans le dev d'un JV,
- in fine le fun je l'ai quand je code au niveau moteur.
Une petite équipe avec des gens compétents et de bonnes idées y trouveront leur compte, pas moi.
De mon côté j'attends impatiemment une release Vulkan pour m'amuser à nouveau, même si rien n'en sort.
Donc pour répondre à la question : N.S.P.P.

Sinon, pour parler des moteurs proprio, y'a le SnowDrop (Ubisoft, The Division) qui semble pas mal de ce que j'ai pu en voir.
Quand on lit, tel un film avec des supers effets graphiques, la liste des collaborateurs d'un bon jeu vidéo, on est impressionné par le nombre de tous ces gens, qu'on imagine être chacun des pointures dans leur spécialité. Du coup je rentre rétrospectivement dans mon trou de souris moi qui a toujours été nul pour le moindre dessin. Je pense toutefois pouvoir sortir des bouts de scénarios corrects.
3 |
2 |