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Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 4 : Parallélisation et mise en oeuvre
Un tutoriel de Donald Kehoe

Le , par Francis Walter

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Je vous présente la dernière partie des tutoriels sur la conception de l'intelligence artificielle pour les jeux vidéos : Utilisation de la parallélisation pour la mise en œuvre de l’IA

Citation Envoyé par Synopsis
Les articles précédents de cette série ont abordé les bases du sujet. Vous avez à présent une bonne compréhension de ce qu'est l'intelligence artificielle (IA) pour les jeux vidéo et une bonne connaissance de la façon de l'implémenter dans vos propres jeux. Abordons maintenant la partie la plus difficile, maximiser les performances de votre système.
Voir aussi :
La rubrique intelligence artificielle
Le forum intelligence artificielle

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