IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

LibGDX, la bibliothèque de jeux en Java passe à la version 1.7
Et permet de publier des jeux pour iOS 9

Le , par LittleWhite

5PARTAGES

5  0 
LibGDX, la bibliothèque de jeux en Java passe à la version 1.2

LibGDX est une bibliothèque Java open source populaire permettant de créer des jeux PC, Android, HTML 5 et iOS.


Dans cette nouvelle version, les fonctionnalités suivantes ont été ajoutées :

  • fonctionnalités de profilage OpenGL (https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Profiling) ;
  • ajout d'un chargeur de fichier de police TTF ;
  • ajout de setZero dans la classe Vector ;
  • ajout d'une extension gdx-ai, pour l'intelligence artificielle. Pour l'instant l'extension supporte les machines à états finaux (https://github.com/libgdx/libgdx/wik...l-Intelligence) ;
  • les acteurs scene2D possèdent maintenant une fonction setCenterPosition ;
  • les propriétés frameDuration et animationDuration de la classe Animation sont maintenant cachées et ne sont accessibles que par le biais de setter/getter. Ce changement peut casser votre code ;
  • TableLayout a été intégré dans libGDX. Ce changement peut casser votre code.
  • l'axe z n'est plus inversé pour la fonction set(x,y,z, translation) de la classe Matrix. Ce changement peut casser votre code.
  • les temps d'initialisations et de compilations ont été fortement améliorés pour Intellij IDEA ;
  • ajout de support de l'internationalisation i18n


En plus de ces fonctionnalités, des bogues ont été corrigés. Vous pouvez télécharger la bibliothèque sur cette page.

Votre opinion

Avez-vous testé la bibliothèque ? Qu'en pensez-vous ? Montrez-nous vos projets !
Connaissez-vous des alternatives ? Quelles solutions utilisez-vous pour vos jeux vidéo ?

Projet d'un membre utilisant libGDX

Cookie Tap

Source

Annonce officielle
Vous avez lu gratuitement 1 articles depuis plus d'un an.
Soutenez le club developpez.com en souscrivant un abonnement pour que nous puissions continuer à vous proposer des publications.

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !