Comme vous le savez surement, NVIDIA a racheté en 2008 la société AGEIA notamment pour bénéficier son moteur physique nommé PhysX. AMD n'est pas en reste car il travaillait avec Havok pour le support des fonctionnalités physique sur le processeur graphique via l'API OpenCL. AMD vient ainsi d'annoncer qu'ils s'était rapproché de Pixelux Entertainement et de la librairie opensource Bullet Physics.
Les trois nouveaux collaborateurs, au sein de l'Open Physics Initiative vont encourager l'utilisation de moteur physique libre dans le développement de jeux. Ainsi, Bullet Physics intégrera la technologie Digital Molecular Matter de Pixelux (Star Wars : The Force unleashed), le tout utilisant OpenCL. Pour complèter, AMD annonce également le support de DirectX 11 par DirectCompute pour Bullet Physics.
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