Voici donc un troisième outil, nommé Linux Graphics Debugger. Celui-ci permet de déboguer et de profiler les applications OpenGL 4 sur Linux.
L'outil permet :
- d'obtenir des indicateurs sur les performances et sur l'utilisation du GPU ;
- de déboguer les appels de dessin, les ressources et les états ;
- de profiler le rendu d'une image ;
- d'éditer et de recompiler les shaders à la volée ;
- d'effectuer une analyse automatique des goulots d'étranglements.
On sera tout de même un peu déçu par le support uniquement des versions 4.3, 4.4 et 4.5 d'OpenGL ainsi que de l'obligation de s'inscrire sur le site pour télécharger l'outil.
Votre opinion
Avez-vous testé l'outil ? Cherchiez vous un outil de ce genre ?
Comment déboguez vous vos applications OpenGL ?
Source
Page officielle de l'outil.