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Les contrôleurs à détections de mouvements des consoles de jeux appliqués à des jeux concrets,
Se montrent en vidéo

Le , par raptor70

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Les contrôleurs à détections de mouvements des consoles de jeux appliqués à des jeux concrets

Durant les Tokoy Game Show, on a pu découvrir les premières applications du motion controller, accompagné de l'Eye Toy, de la Playstation 3 de Sony utilisé au travers de véritables jeux comme LittleBigPlanet et Resident Evil 5. Durant le premier, on découvre un mode coopération entre le motion controller et la manette classique à deux joueurs. Pour le second, on retrouve un système plutôt classique de visée (le gameplay est visible à partir de 2:50)

LittleBigPlanet : [ame="http://www.youtube.com/watch?v=FeAHhUF7qSM"]YouTube - ?TGS 09? PS3 ??????????? ??????????? LBP?EyeToy?[/ame]

Resident Evil 5 :[ame="http://www.youtube.com/watch?v=NgDV48JbYXw"]YouTube - ?TGS 09? PS3 ??????????? ???????5 ?EyeToy?[/ame]

Du coté du projet Natal pour la Xbox 360 de Microsoft, le passage n'est de que quelques secondes mais permet de découvrir l'application de cette nouveauté sur le jeu Katamati.

[ame="http://www.youtube.com/watch?v=e8XP_giUzls"]YouTube - Katamari Damacy Played With Xbox 360 Natal[/ame]

Les controleurs vous parraissent-ils bien utilisé et bien adapté à ces jeux ?
Seront-ils un succès ou un flop lors de leur sortie ?

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Avatar de Obligen
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 26/09/2009 à 23:05
Concernant le controleur de Sony, ma réaction a été : "Ouah, cette manette révolutionnaire permet de faire...un viseur ! V'là l'originalité, c'est déjà vu et revu sur Wii....". Bien sur, on peut surement faire plein d'autres trucs avec, mais les deux jeux de démo (little big planet et RE5) sont loin d'être convaincants...
Mais de toutes facons, si je ne me trompe pas, cette manette ne fait rien de plus que ce que peut faire une Wiimote avec son extension Wii Motion Plus (repérage dans l'espace selon tous les axes possibles + accélérations).

Pour le cas de Microsoft, je suis bcp plus intéressé. On ne voit pas grand chose mais ca a l'air de très bien répondre. J'attend d'en voir plus pour les possibilités.
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Avatar de devouring strossus
Membre habitué https://www.developpez.com
Le 27/09/2009 à 3:27
Difficile de remplacer la centaine de touche d'un clavier (+ toutes les combinaisons possibles et la précision d'une souris
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Avatar de Emmanuel Lecoester
Membre expert https://www.developpez.com
Le 27/09/2009 à 10:25
sue que ce genre de contrôleurs sera parmi nous très bientôt et ne cessera d'évoluer
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Avatar de chemanel
Membre averti https://www.developpez.com
Le 27/09/2009 à 22:34
Aller ici pour voir une vraie video du projet Natal de Microsoft :

[ame="http://www.dailymotion.com/video/x9gq04_projet-natal_videogames"]Dailymotion - Projet Natal - une vidéo Jeux vidéo@@AMEPARAM@@http://www.dailymotion.com/swf/x9gq04@@AMEPARAM@@x9gq04[/ame]

[ame="http://www.youtube.com/watch?v=nWm_PygFotI"]YouTube - Project Natal Xbox 360 E3 2009[/ame]

Très impressionnant !!

ps : sorry j'ai pas réussi a incrusté la vidéo sur le forum :/
ps 2 : Apparrement ça c'est fait tout seul !
ps 3 : J'ai rajouté une autre video avec une présentation officielle du projet
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Avatar de Skyounet
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 27/09/2009 à 23:50
Citation Envoyé par devouring strossus Voir le message
Difficile de remplacer la précision d'une souris
Au contraire. Tu es beaucoup plus précis en visant avec ton doigt (par exemple) qu'en manipulant ton mulot.

Pis sur les FPS à part courir, accroupir, sauter et utiliser y'a pas grand chose.
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Avatar de befalimpertinent
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 28/09/2009 à 10:42
Citation Envoyé par Skyounet Voir le message
Au contraire. Tu es beaucoup plus précis en visant avec ton doigt (par exemple) qu'en manipulant ton mulot.

Pis sur les FPS à part courir, accroupir, sauter et utiliser y'a pas grand chose.
Peut être que tu est plus précis (je n'en suis pas certain) Mais il faut aussi tenir compte de l'effort que cela demande : l'amplitude des mouvement pour pointer d'un point A à un point B sur un écran est bien plus grande avec un doigt qu'avec une souris (ou alors tu perd énormément en précision) et tu as aussi la fatigue liée au fait de devoir soutenir ta main. Bref difficile de jouer plus d'1 h à mon avis
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Avatar de Fresher
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 28/09/2009 à 11:23
Citation Envoyé par befalimpertinent Voir le message
Peut être que tu est plus précis (je n'en suis pas certain) Mais il faut aussi tenir compte de l'effort que cela demande : l'amplitude des mouvement pour pointer d'un point A à un point B sur un écran est bien plus grande avec un doigt qu'avec une souris (ou alors tu perd énormément en précision) et tu as aussi la fatigue liée au fait de devoir soutenir ta main. Bref difficile de jouer plus d'1 h à mon avis
Le but d'un jeux n'est pas d'être au maximum réaliste tant que l'on s'y amuse ?
Quand ton arme seras trop lourd, tu sera que c'est le moment de prendre un peu de repos. Tu vis carrément ton personnage !
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Avatar de mattdef
Membre averti https://www.developpez.com
Le 28/09/2009 à 11:53
Concrètement, il n'y a rien de nouveau...

Le truc de Sony n'est qu'une Wiimote améliorée
Le truc de Microsoft n'est qu'un eye toy améliorée

Ces 2 constructeurs ont tout simplement loupé le coche et essaye de se rattraper comme ils peuvent... Un peu trop tardivement je pense.
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Avatar de befalimpertinent
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 28/09/2009 à 11:59
Oui mais dans ce cas une PS3 n'est qu'une Nes améliorée ...
Darwin s'applique aussi au console ! Et franchement pour avoir déjà essayer l'eye toy, les vidéos de Natal représente une amélioration très significative
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Avatar de mattdef
Membre averti https://www.developpez.com
Le 28/09/2009 à 17:11
Citation Envoyé par befalimpertinent Voir le message
les vidéos de Natal représente une amélioration très significative
Je ne pense pas... Ne pas proposer de commande complexe amène son lot de limitations. C'est le problème actuel de la Wii qui ne propose que des jeux "simples" de par sa manette simplifié.
Ce genre de contrôle n'est intéressant que pour des mini-jeux

Natal sera, je pense, encore plus limité... Comment bouger son personnage dans un FPS ?!!
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