Découvrez le système graphique Intel Larrabee en vidéo
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Le , par loka
Intel a donné sa première démonstation publique de son très attendu système graphique Larrabee.
Quelques détails techniques ont été révélés mais les assistants IDF ont fait une démonstration brève en montrant une scène en haute résolution présentant des réflexions vivantes (en raytracing) dans une piscine avec l'eau qui ondule.
"I'm super-excited with our progress", a déclaré Bill Mark, Scientifique senior en recherche chez Intel.
"This is running on early silicon, but we've got ray-tracing running in real time. It allows you to simulate the interaction of light and matter in a way that’s really accurate, and makes it very easy to get effects like shadow and reflection."
Il était pourtant évident que la scène avait très peu d'éléments bougeant et a eu l'air de courir à un taux de rafraichissement relativement bas - peut-être autour de 15fps, en dépit du fait qu'il tournait sur un six coeur 32nm CPU.
Et Mark n'a pas discuté de performance, en préférant mettre l'accent sur l'adaptabilité et l'aisance de programmabilité offert par Larrabee.
"Larrabee gives you a fully programmable rendering pipeline. So you can use DirectX, or OpenGL - or your own pipeline."
"These reflections here are just ten lines of code," he stated. "To do something like this on a conventional GPU would be really quite painful."
Les kits de développement de logiciel pour Larrabee sont disponibles maintenant, mais Intel n'a donné aucun mot sur quel matériel il faut. Quand aux détails techniques, le vice-président exécutif Sean Maloney confirmerait seulement que “we showed you what we showed you.”
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