LibGDX est une bibliothèque Java open source populaire permettant de créer des jeux PC, Android, HTML 5 et iOS.

Dans cette nouvelle version, les fonctionnalités suivantes ont été ajoutées :
- fonctionnalités de profilage OpenGL (https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Profiling) ;
- ajout d'un chargeur de fichier de police TTF ;
- ajout de setZero dans la classe Vector ;
- ajout d'une extension gdx-ai, pour l'intelligence artificielle. Pour l'instant l'extension supporte les machines à états finaux (https://github.com/libgdx/libgdx/wik...l-Intelligence) ;
- les acteurs scene2D possèdent maintenant une fonction setCenterPosition ;
- les propriétés frameDuration et animationDuration de la classe Animation sont maintenant cachées et ne sont accessibles que par le biais de setter/getter. Ce changement peut casser votre code ;
- TableLayout a été intégré dans libGDX. Ce changement peut casser votre code.
- l'axe z n'est plus inversé pour la fonction set(x,y,z, translation) de la classe Matrix. Ce changement peut casser votre code.
- les temps d'initialisations et de compilations ont été fortement améliorés pour Intellij IDEA ;
- ajout de support de l'internationalisation i18n
En plus de ces fonctionnalités, des bogues ont été corrigés. Vous pouvez télécharger la bibliothèque sur cette page.
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