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Qt et le developpement de jeux.
Seriez vous intéressez par de nouveaux modules pour développer des jeux avec Qt?

Le , par yan

20PARTAGES

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Salut,

Dans ce billtet de Qt-labs (http://labs.trolltech.com/blogs/2009...ames-using-qt/), Nokia demande l'avis des utilisateurs.

Seriez-vous intéressé par de nouveaux modules pour développer des jeux avec Qt ?

Comme par exemple :
  • Un moteur physique,
  • Un système de détection de collision,
  • ...
Histoire de leur faire remonter l'avis de la communauté Developpez.com.

Qu'en pensez vous ? Vous auriez des suggestions ? Des besoins ?

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Avatar de 3DArchi
Rédacteur https://www.developpez.com
Le 16/09/2009 à 11:19
Salut,
Si je comprend bien, ils souhaitent aussi savoir quels sont les exemples qu'ils pourraient proposer pour faciliter l'intégration de Qt dans les jeux. Typiquement (je ne sais pas ce qui existe déjà donc il y a peut être redondance), ce sont des exemples de ce type :
-> Intégration d'un moteur 3D
-> Gestion des joysticks et autres équipements de jeux
-> Le réseau sous la spécificité jeux,
-> La gestion du son, de la vidéo
etc.
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Avatar de zangre01
Nouveau Candidat au Club https://www.developpez.com
Le 16/09/2009 à 13:22
Salut les gas
Moi je pense que seras un bonne idée, ça organiseras et faciliteras un peu le travail du developpeur et en plus son implementation avec Qt Creator serais SUPER.
Bon qu'il se mettent aux boulots
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Avatar de dourouc05
Responsable Qt & Livres https://www.developpez.com
Le 16/09/2009 à 21:33
Personnellement, je me demande si Qt ne va pas vraiment commencer à devenir ainsi une usine à gaz... Ajouter des fonctionnalités en tous sens, sans vraiment grand rapport avec la bibliothèque actuelle, est-ce vraiment utile ?

Oui, j'apprécierais d'avoir une interface unifiée, sans devoir convertir quoi que ce soit, pour faire du développement en 3D. Mais est-ce si utile ?

Je n'en suis pas certain. Il existe de très bons projets de moteurs 3D, très aboutis (Ogre3D, Irrlicht, par exemple), Qt ne leur arriverait pas à la cheville. Je ne sais pas s'ils voulaient se lancer jusque là, mais c'est comme ça que je l'imagine.
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Avatar de yan
Rédacteur https://www.developpez.com
Le 16/09/2009 à 21:41
Citation Envoyé par dourouc05 Voir le message
Personnellement, je me demande si Qt ne va pas vraiment commencer à devenir ainsi une usine à gaz...
oui et non.
Pour moi, Qt à pour vocation de rendre le dev C++ simple avec une interface cohérente. Et ils font énormément d'effort pour découper au mieux les modules et les rendre un maximum indépendant. Pour justement éviter qu'ils soit considéré comme "usine à gaz".
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Avatar de 3DArchi
Rédacteur https://www.developpez.com
Le 17/09/2009 à 10:17
Citation Envoyé par dourouc05 Voir le message

Je n'en suis pas certain. Il existe de très bons projets de moteurs 3D, très aboutis (Ogre3D, Irrlicht, par exemple), Qt ne leur arriverait pas à la cheville. Je ne sais pas s'ils voulaient se lancer jusque là, mais c'est comme ça que je l'imagine.
A un moment, il dit :
For example, we could provide

* Physics engine integration, perhaps in-house, 3rdparty, plugin based?
Donc, ça peut très bien s'orienter sur une abstraction permettant de mieux intégrer les moteurs du marché.
Le but du billet est de recueillir l'avis des utilisateurs de Qt. Donc, tu peux leur dire ce que tu préfères .
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Avatar de yan
Rédacteur https://www.developpez.com
Le 22/09/2009 à 10:00
pas d'autre avis? ou de proposition?
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Avatar de atomicJo
Membre habitué https://www.developpez.com
Le 22/09/2009 à 11:12
je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose, je trouve que Qt est un framework super bien organisé et il dispose de nombreux modules qui vont bien au delà de ce qui était prévu à la base tout en restant incroyablement structuré.

Après il faut voir comment cela s'interface, propre moteur ? moyens de facilité l'intégration de moteur déjà existant? 2D? 3D?
toujours est-il que je fais confiance à nokia niveau performances
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Avatar de dourouc05
Responsable Qt & Livres https://www.developpez.com
Le 22/09/2009 à 20:30
Finalement, à y repenser, ce genre de framework supplémentaire ne permettrait-il pas de supplanter le Java pour les applications et jeux pour mobiles ? Aussi, ça permettrait de faciliter le développement de jeux pour KDE, avec toutes les librairies nécessaires inclues dans un seul et même paquet...
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Avatar de bizulk
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 24/09/2009 à 10:03
Les IHM*s'orientant sur des solutions 3D et non plus seulement fenêtrées Qt doit avancer dans ce sens.
La couche Qt de l'open est minimale (qu'on me corrige si j'ai faux). Créer un framework openGL/ES*comme clutter pourrait moderniser la GUI de Qt.
Mais de là à créer un moteur de jeu scripté ... Ce n'est pas le besoin initial associé Qt (et ce ne le sera probablement pas dans un futur proche) et d'autres moteurs font déjà un excellent travail.
Par contre une interface avec ces moteurs comme le laisse entendre 3DArchi serait une excellente chose, on pourrait imaginer que Qt unifierait les GUI*de ces moteurs, et leur fournirait une base commune pour la manipulation des objets non graphiques (strings, accès SGBD, etc ...).
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Avatar de yan
Rédacteur https://www.developpez.com
Le 29/03/2010 à 11:27
Es ce que quelqu'un connait des liens qui compare QGraphics* avec sdl, sfml ou autre pour faire un jeux 2D?

Avec les optimisations que fournis Qt sur les QGraphics, je suis assez curieux de le comparer au autre toolkits de jeux 2D.
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