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Les sources de PhysX disponibles gratuitement

Le , par dourouc05

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Peu après Unreal Engine 4, voici que son moteur physique, PhysX, développé par NVIDIA, se met à la même mode : son code source est gratuitement disponible. Bien évidemment, le projet ne devient pas libre pour autant : il est nécessaire de s’enregistrer sur le site de NVIDIA avant d’avoir accès aux sources.

Ce moteur physique est disponible pour les plateformes Windows, Linux, OS X et Android (en plus des consoles de jeux, mais elles sont exclues de cette ouverture) et est utilisé dans plus de cinq cents jeux. Il était déjà gratuit pour des utilisations, commerciales ou non.

L’ouverture concerne principalement le moteur physique, mais également le débogueur visuel (PVD) et quelques modules APEX : Clothing, Destructible et Emitter. Il s’agit de la version 3.3.3 (PhysX) et 1.3.3 (APEX), c’est-à-dire la prochaine version. Parmi les fonctionnalités disponibles, on compte les corps rigides, les collisions, la gestion des personnages, des particules et des véhicules, en plus des tissus et objets déformables, notamment.

Le dépôt GitHub n’est cependant pas celui de développement : il ne contient que huit commits depuis fin janvier. Le code CUDA, qui déporte une partie des calculs sur le GPU, est bien évidemment de la partie.

Sources : https://developer.nvidia.com/content...le-free-github, http://physxinfo.com/. Billet d'origine.

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Avatar de ptheo93
Nouveau membre du Club https://www.developpez.com
Le 05/03/2015 à 11:37
Espérons que cela permettra aux pilotes libres des cartes Nvidia d'être plus performant sur Linux
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Avatar de Squisqui
En attente de confirmation mail https://www.developpez.com
Le 05/03/2015 à 13:57
Citation Envoyé par ptheo93 Voir le message
Espérons que cela permettra aux pilotes libres des cartes Nvidia d'être plus performant sur Linux
Non, pas avec une licence privatrice. Le code ne peut que être éventuellement lu, mais surtout pas repris sous peine d'avoir une armée d'avocat au cul.
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