Cela fait un an que Epic Games est passé d'un moteur très fermé et réservé aux profesionnels à un moteur ouvert, disponible par abonnement à 19 $ par mois. Aujourd'hui, le studio de développement va encore plus loin et enlève ce système d'abonnement. Le moteur est gratuitement accessible (ainsi que ses mises à jour).
Toutefois, le système de royalties reste en place. Si avec le moteur Unreal Engine 4 vous produisez un jeu qui vous rapporte 4 000 $ par trimestre, ou 12 000 $ par an, vous devez 5 % de vos revenus à Epic Games.
Les gens qui auraient acheté une licence ce dernier mois auront un remboursement et tous ceux ayant payé une fois une licence auront un bon d'achat de 30 $ pour le magasin de ressources du moteur.
Avec cette nouvelle politique, le moteur très connu du monde professionnel (avec plus de 500 titres l'utilisant) se rapproche toujours plus du monde des indépendants qui bien souvent, préférent Unity. Pour les studio professionnels, il est toujours possible d'acheter les licences traditionnelles. De plus, comme le code du moteur est disponible sur GitHub, tout développeur peut maintenant y participer.
Une jolie actualité, qui arrive juste après la sortie de la version 4.7, amenant entre autre le support du HTML 5.
Vous pouvez dès à présent vous inscrire sur cette page pour avoir accès au moteur.
Votre opinion
Pensez-vous que les indépendants vont s'intéresser à l'Unreal Engine plus qu'à Unity maintenant ?
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Voir aussi
Présentation des nouvelles fonctionnalités de la version 4.7.
Source
Billet officiel de Tim Sweeney