Le célèbre moteur de jeux vidéo arrive enfin en version 4.6. Six mois après la version 4.5, le moteur revient pour nous apporter le tout nouveau système d'interface utilisateur.
Ce nouveau système s'annonce de haute qualité, simple à utiliser et facile à étendre. Notez la disponibilité de son code source, sous licence MIT/X11 de ce nouveau module. Parmi les nouvelles fonctionnalités, vous trouverez :
- une meilleure intégration dans le flux de travail ;
- un impact sur la mémoire moindre et des performances améliorées ;
- un déploiement multi-plateforme facilité ;
- des capacités uniques d'animations ;
- un système d'ancrage flexible et visuel ;
- des outils intuitifs pour la disposition de vos éléments ;
En plus de l'intégration de ce nouvel outil, un outil pour les rectangles a été intégré : il permet de mieux positionner les éléments et peut être utilisé pour les sprites, les éléments d'interface utilisateur ainsi que tout autre objet. Un nouveau système de messages apparaît, reposant et étendant le framework d'événement systèmes. Il est notamment utilisé pour la logique des nouvelles interfaces utilisateur, mais peut aussi être utilisé les périphériques d'entrée et autre logique de jeu.
Le moteur supporte maintenant les Android x86. Vous pouvez choisir entre FAT, x86 et ARMv7. Le support d'ARM 64 bits est en cours de développement et devrait arriver en Janvier.
Notez que les patchs de la branche 4.6 d'Unity seront gérés par Sustained Engineering. Les développeurs de Unity Technologies veulent certainement se concentrer sur la version 5 du moteur.
Comme toujours, vous pouvez télécharger le moteur sur cette page : http://unity3d.com/unity/download. Vous pouvez lire toutes les modifications apportées par la version 4.6 ici : http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.6
Votre opinion
D'après vous, pourquoi Unity Technologies publie le code source de l'interface utilisateur ? Y voyez-vous des avantages pour votre projet ?
Allez-vous transiter sur la version 4.6 ou attendre la version 5 ?
Qu'aimeriez-vous voir dans le futur d'Unity ?
Source
Annonce officielle