Créer ses jeux 3D sans avoir à programmer
CopperCube est un moteur d'applications 3D, de jeux et de sites Web qui vient tout juste de passer en version 5. Il ne nécessite pas de connaissance en programmation et vous fournit donc un éditeur dans lequel vous pouvez importer ou créer vos modèles 3D, définir les caméras, les matériels, les comportements et publier le tout en cliquant sur un simple bouton. Le moteur permet de faire des sites en WebGL, des Flash, des exécutables Windows, Mac OS et Android.
Cette nouvelle version apporte :
- un éditeur de terrain complet intégrant un générateur de terrain avec herbes et arbres. Vous pouvez façonner vous-même votre terrain avec les outils de dessin pour modifier le relief et appliquer les textures ;
- un moteur physique et les comportements associés afin d'intégrer les interactions entre les objets, jouer des sons lorsqu'ils rentrent en collision... ;
- un retour vidéo (playback). Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les exécutables Windows, les projets WebGL et Flash et que dans la version professionnelle ;
- une gestion du réseau. Les requêtes HTTP sont gérées. Toutefois, cette fonction ne fournit pas assez d'éléments pour les jeux multijoueurs, mais c'est maintenant possible de le faire soi-même grâce à ces nouveaux outils ;
- le support de WebGL sous iOS 8 ;
- la programmation de shaders. Vous pouvez maintenant créer vos propres shaders et matériels. Toutefois, ce n'est pas pour les débutants ;
- la fusion des animations ;
- les lumières directionnelles ;
- les arbres générés de manière automatique (fonctionnalité en bêta) ;
- le lightmapper fonctionne maintenant sous Mac OS et permet de gérer les ombres ;
- des optimisations pour les applications WebGL ;
- des icônes personnalisées pour les applications Windows ;
- 15 nouveaux préfabriqués ;
- diverses autres améliorations.
Une série de démonstrations est disponible sur le site : http://www.ambiera.com/coppercube/demos.html
Vous pouvez dès à présent télécharger une version d'évaluation sur le site officiel (pour Windows et Mac OS X). Elle est limitée à 14 jours.
La version de base est vendue 100 € et la version professionnelle 380 €. Parmi les différences, la version professionnelle supporte l'Oculus Rift et le retour vidéo (playback) et ne vous limite pas dans le nombre de scènes dans le projet.
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Source
Site officiel
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