Cette nouvelle version apporte :
- un éditeur de terrain complet intégrant un générateur de terrain avec herbes et arbres. Vous pouvez façonner vous-même votre terrain avec les outils de dessin pour modifier le relief et appliquer les textures ;
- un moteur physique et les comportements associés afin d'intégrer les interactions entre les objets, jouer des sons lorsqu'ils rentrent en collision... ;
- un retour vidéo (playback). Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les exécutables Windows, les projets WebGL et Flash et que dans la version professionnelle ;
- une gestion du réseau. Les requêtes HTTP sont gérées. Toutefois, cette fonction ne fournit pas assez d'éléments pour les jeux multijoueurs, mais c'est maintenant possible de le faire soi-même grâce à ces nouveaux outils ;
- le support de WebGL sous iOS 8 ;
- la programmation de shaders. Vous pouvez maintenant créer vos propres shaders et matériels. Toutefois, ce n'est pas pour les débutants ;
- la fusion des animations ;
- les lumières directionnelles ;
- les arbres générés de manière automatique (fonctionnalité en bêta) ;
- le lightmapper fonctionne maintenant sous Mac OS et permet de gérer les ombres ;
- des optimisations pour les applications WebGL ;
- des icônes personnalisées pour les applications Windows ;
- 15 nouveaux préfabriqués ;
- diverses autres améliorations.
Une série de démonstrations est disponible sur le site : http://www.ambiera.com/coppercube/demos.html
Vous pouvez dès à présent télécharger une version d'évaluation sur le site officiel (pour Windows et Mac OS X). Elle est limitée à 14 jours.
La version de base est vendue 100 € et la version professionnelle 380 €. Parmi les différences, la version professionnelle supporte l'Oculus Rift et le retour vidéo (playback) et ne vous limite pas dans le nombre de scènes dans le projet.
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Aimez-vous les moteurs qui ne nécessite pas de programmation ou préférez-vous programmer ?
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Source
Site officiel