C'est d'ailleurs grâce à cet outil dont le code avec été publié en Open Source que Sony a pu créer un éditeur de niveaux, maintenant, Open Source, lui aussi.
Ce second outil est distribué sous licence Apache 2 (comme pour ATF). Vous retrouverez aussi le code sous Github.
L'éditeur se veut généraliste au possible et propose une interface graphique de type WYSIWYG (ce que vous voyez est ce que vous obtenez). Il utilise un mélange de C++/C#, le rendu est effectué avec DirectX 11 et permet les utilisations parallèles. De plus, il est théoriquement compatible avec n'importe moteur de jeu grâce à son interface de programmation.
Parmi les fonctionnalités, on retrouve :
- fonctionne avec une grande variété de formats ;
- possibilité d'associer les ressources avec les objets de jeu ;
- positionnement, rotation, redimensionnement des objets précis ;
- édition des propriétés des objets de jeu ;
- affichage ou masquage des groupes d'objets ;
- construction de lignes ou courbes.
Vous pouvez donc le récupérer (avec son code) sur la page Github dédiée.
Votre opinion
Aviez-vous utilisé ATF ?
Pensez-vous que cet outil stimulera les créateurs de jeux vidéo ?
L'avez-vous testé ? Allez-vous le tester ?
Source
Gamasutra