En plus de cette première version, une seconde version, de développement est disponible, toujours sur Github. Ils indiquent que c'est dans cette version que les développeurs doivent envoyer leurs correctifs et améliorations.
Actuellement, les développeurs souhaiteraient fabriquer un système d'installation rapide afin que tous le monde puisse démarrer facilement.
À partir de maintenant, le logiciel de gestion des licences valide toutes les licences même si vous n'avez pas payé.
Le moteur est programmé en C++ et Lua. L'éditeur repose sur Qt. Gideros 1 (la version actuellement stable) repose sur OpenGL 1 (pipeline fixe).
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