
Une chose intéressante à noter dans ce nouveau projet, c'est qu'il est développé par des acteurs des marchés mobiles et PC :
- Président : Tom Olson (ARM)
- IL Group Chair : Bill Licea-Kane (Qualcomm)
- Éditeurs des spécifications de la bibliothèque : Graham Sellers (AMD) and Jeff Bolz (NVIDIA)
De plus, le groupe travaille sur les points suivants :
- adoption d'un langage intermédiaire pour les shaders ;
- la compatibilité va être rompue avec les versions actuelles d'OpenGL ;
- démarrage à partir des premiers principes ;
- aspect multi-thread ;
- surcoût du CPU réduit ;
- support complet des tuiles et des rendu direct ;
- contrôle explicite : l'application indique au pilote ce qu'elle souhaite.
Il faut noter que ce sont des points qui avaient déjà étaient cités, il y a quelques mois, par certains développeurs, comme étant la bête noire d'OpenGL.
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