Unity 5 dévoilé durant la Game Developers Conference 2014
La prochaine version permettra l'exportation des jeux sur le Web en WebGL

Le , par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
C'est au cours de la Game Developers Conference 2014, se tenant actuellement à San Francisco que la prochaine version de Unity a été dévoilée.
Nous savons donc maintenant que la dernière version de la quatrième branche sera la version 4.6.

Avec ce numéro 5, Unity se voit doter de nouvelles caractéristiques inédites et permet d'atteindre un nouveau pallier dans le rendu 3D des scènes tout en gardant sa capacité à cibler les PC, les consoles, les mobiles et les navigateurs Internet.
D'ailleurs, l'exportation d'un projet dans une page Web a été revue et se débarrasse du contraignant plugin Unity. Avec la cinquième version majeure du moteur, il sera possible d'obtenir un jeu Web en WebGL et fonctionnel directement dans le navigateur (à l'instar de son concurrent l'Unreal Engine).


Dans cette mise à jour, un nouveau système d'éclairage temps réel a été mis en place. Ce dernier repose sur Enlighten, un moteur de lumière très connu dans le monde des jeux vidéo. Les shaders utilisés appliquent et reposent sur des caractéristiques physiques pour effectuer le rendu. Pour l'occasion, le workflow de gestion des lumières a été revu pour faciliter et mettre en avant les nouvelles possibilités.
Toutes ces changements vont bien sûr permettre une grande amélioration du rendu, mais aussi une visualisation en temps réel des textures des effets de lumière.


De plus, un mixer audio a été rajouté afin de proposer de meilleurs outils pour les ressources sonores dynamiques.

Il sera aussi possible d'intégrer des publicités pour les autres jeux conçus avec Unity grâce un flux dédié (Unity Cloud) utilisable dans les applications mobiles et WebGL.


Voici une liste des diverses autres améliorations :

  • support 64 bits ;
  • nouveau planificateur de tâches multi-threadé ;
  • NVIDIA PhysX 3.3 ;
  • simplification des paquetages des ressources ;
  • nouveaux effets physiques 2D ;
  • intégration de SpeedTree ;
  • améliorations des NavMesh ;
  • machine à états pour les comportements des mecanim ;
  • optimisation des chargements.


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Avatar de I_Pnose I_Pnose - Membre chevronné https://www.developpez.com
le 19/03/2014 à 12:52
Le support de WebGL (et de fait, l’abandon du plugin Unity) va en ravir plus d’un !

Sinon la feature qui me fait personnellement de l’œil c’est le support de Enlighten ; bien exploité ça risque de donner de très jolies choses.

Depuis le temps que je le dis, il va vraiment falloir que je saute le pas (parce que Monogame c’est bien, mais ça restera toujours moins productif qu’un moteur de jeux clé en main, et force est de constater qu’Unity possède de très sérieux arguments).
Avatar de Fooshi Fooshi - Membre averti https://www.developpez.com
le 19/03/2014 à 14:16
Trés bonne initiative le support du WebGL ! c'est une option que j'attendais depuis longtemps car j'ai de nombreux projets qui nécessitent d'être exportés sur le web.
Avatar de Markand Markand - Membre actif https://www.developpez.com
le 20/03/2014 à 8:41
Est-ce qu'il fonctionne sur les autres systèmes que Windows ?
Avatar de Miistik Miistik - Membre chevronné https://www.developpez.com
le 20/03/2014 à 9:36
Citation Envoyé par Markand  Voir le message
Est-ce qu'il fonctionne sur les autres systèmes que Windows ?

En théorie, oui.

Citation Envoyé par LittleWhite
Avec ce numéro 5, Unity se voit doter de nouvelles caractéristiques inédites et permet d'atteindre un nouveau pallier dans le rendu 3D des scènes tout en gardant sa capacité à cibler les PC, les consoles, les mobiles et les navigateurs Internet.

Normalement, le terme PC renvoit à Windows, Mac OSx + la famille de nux et autres.
C'est toute la puissance de Unity.
Avatar de stigma stigma - Membre éprouvé https://www.developpez.com
le 18/06/2014 à 14:03
Voici mon projet en cours. Encore 6 mois à 1 an de boulot, étant seul sur ce projet.
http://www.maximages.fr/?page_id=186
Il est en Webplayer provisoirement. Le fichier fait 100 Mo actuellement.
Il n'y a pratiquement aucune ligne de code ! Tout est programmé avec Playmaker : http://hutonggames.com/playmakerforum/index.php
Pour l'instant il n'y a aucun forum francophone pour Playmaker. A quand sur Developpez.com ?
Bonne visite !
Avatar de Laurent7601 Laurent7601 - Provisoirement toléré https://www.developpez.com
le 18/06/2014 à 21:13
Beau moteur dommage qu'il n'est pas opensource. (surtout pour la physique)
Avatar de jean_kevin_musclor jean_kevin_musclor - Inactif https://www.developpez.com
le 20/06/2014 à 17:22
Ha oué ça a bien changé unity ces dernières années c'est un moteur triple A maintenant.
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