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Valve revient une nouvelle fois sur ses manettes de jeu
Un nouveau design sans touchpad mais avec un bouton dédié à Steam OS

Le , par LittleWhite

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Valve présente « Steam Controller », une manette de jeu Steam

(mis à jour le 17 mars 2014) -> accès rapide
(mis à jour le 14 octobre 2013) -> accès rapide

La semaine se finit et Valve la conclut avec une troisième annonce. Après SteamOS et SteamMachines, le développeur présente maintenant un nouveau contrôleur.


D'après Valve, cette manette de jeu est la dernière pièce manquante à l'ensemble de son projet. En effet, ils avaient le système (SteamOS), la machine de salon (SteamMachines) mais ils utilisaient encore des périphériques pensés pour d'autres conditions et avec d'autres objectifs. Cela est maintenant réglé, avec une manette originale.
Celle-ci est compatible avec tous les jeux du catalogue Steam. En effet, le contrôleur de jeu simule le clavier et la souris.

La manette dispose de deux trackpads circulaires situés sous les pouces. Ils sont cliquables et sont, d'après Valve, plus sensibles que n'importe quel dispositif classique (et dont la sensibilité est comparée à celle de la souris). Le studio pense que grâce à ces dispositifs, les jeux habituellement jouables uniquement au clavier et à la souris pourront eux aussi être joués directement depuis le canapé.
De plus, les trackpads disposent d'un système pour simuler un retour de toucher basé sur des électroaimants. Grâce à eux, la manette est capable de générer des forces et des vibrations permettant de donner une meilleure sensation de toucher.

Au milieu de la manette se trouve un écran tactile pouvant aussi faire office de bouton. Ainsi, vous pouvez pointer avec l'aspect tactile de l'écran et appuyer dessus pour valider. Toutefois, pour que les jeux puissent en disposer, ils devront utiliser une nouvelle bibliothèque.
Toutefois, même si la manette dispose d'un écran, il n'est pas possible que le joueur porte son attention sur deux écrans à la fois. Pour cela, Valve affiche en surimpression l'image de l'écran tactile dans le jeu afin qu'il ne se détourne pas de l'endroit où l'action est.

Le contrôleur dispose de seize boutons disposés suivant leur fréquence d'utilisation. La moitié est accessible sans même déplacer les pouces des trackpads. La manette étant symétrique, les gauchers n'auront pas de différence d'utilisation avec les droitiers.


Sachant qu'aucun jeu n'est encore compatible avec le « Steam Controller », un comportement par défaut a été défini et se rapporte à l'utilisation clavier/souris.
Un outil de configuration sera mis à disposition et les joueurs pourront se partager leurs configurations.

Le contrôleur peut être ouvert et modifié. De plus, des outils viendront pour laisser les utilisateurs et autres intéressés participer à la création de la manette.


La bêta est la même que pour la machine Steam. Toutefois, les 300 premières pièces ne disposeront pas d'écran tactile, qui sera remplacé par quatre boutons.

Valve a aussi publié une vidéo de sa manettte :



Les jeux présentés sont Portal 2, Civilisation V, Counter Strike GO et Paper, Please.
On remarquera que pour chaque jeu, il n'y a pas de phases d'action directes. En effet, Civilisation V est un jeu de stratégie tour par tour et pour Counter Strike, le joueur fait la mission d'entrainement.

Votre opinion

Que pensez-vous du design de la manette ? Trouvez-vous que cela soit une bonne idée que d'utiliser des trackpads ?
Quelle est votre manette de jeu préférée ? Pensez-vous que le contrôleur Steam puisse détrôner votre préférence ?
Êtes vous convaincu par le contrôleur après avoir vu cette vidéo ?

Voir aussi

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Source

Steam
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Avatar de black_soul
Nouveau Candidat au Club https://www.developpez.com
Le 18/03/2014 à 18:13
Être reparti sur un format classique pour les boutons est une excellente chose.
Dans son état précédent, la manette aurait été inutilisable pour autre chose que les fps et str/jeux de gestion.
Comme elle restera très inférieure au duo clavier-souris dans cette dernière utilisation, elle n'aurait alors eu aucun
intérêt.
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