- amélioration des comportements physiques et des animations des personnages ;
- ajout des versions 32 bits pour l'éditeur de cartes et l'éditeur de ressources ;
- correction du comportement avec les chemins de fichiers invalides pour les fichiers de squelettes ;
- changement de la gestion des entrées pour certains événements de l'interface ;
- la liste des assembleurs de références peut être configurée dans l'éditeur logique et non plus uniquement par le fichier Data\Base\Constants\EntitySystem.config ;
- amélioration du code C# généré par l'éditeur logique ;
- correction de la compilation du SDK avec Visual Studio 2012 et supérieur ;
- ajout d'un paramètre d'inversion des normales pour l'exporteur 3DS Max et l'importeur.
De plus, cette version apporte le regroupement statique des géométries. Cela permet des améliorations sur le rendu et la physique. La fonctionnalité ne fonctionne que sur les modèle statiques (StaticMesh)
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