
Envoyé par
MoDDiB
Fais nous un retour !
Bon, pour ce qui est d'un retour, c'est un bien grand mot. J'ai passé bien trop de temps dessus pour pouvoir prétendre fournir un retour qui soit en tant soit peu exhaustif.
Mais bon, je vais au moins donner mes premières impressions 'à chaud'.
On sent de suite que l'engine en est vraiment à un stade peu avancé. Les features semblent assez limités.
C'est souvent agréable un éditeur sobre et épuré, mais là, s'en est déconcertant. On a même ce sentiment qu'il manque des trucs, au moins pour ce qui est de la partie 'éditeur'. La prise en main est assez peu évidente, et pas vraiment intuitive. Il faut dérouler pas mal de menus pour des taches simple à la base. J'aime bien les produit, où même quand on a pas vraiment épluché la doc, on arrive à s'y retrouver assez aisément. La on est vite bloqué. La représentation dans l'éditeur dans la partie 3D fait très grossière. La partie 2D semble mieux servie visiblement. Par contre, chez moi, impossible de tester en run, ça plante systématiquement. La gestion des Asset n'a pas l'air terrible. Par exemple, pour importer une simple texture, au delà de l'image que l'on choisi, on demande certains paramètres assez déroutant, comme un path pour enregistrer la texture. On peu bien se demander pourquoi, quand on a un projet d'ouvert...dans ce cas cela devrait être transparent. Cela amène pas mal de confusions. Autre chose, j'ai pas vraiment compris comment importer des ressources 3D externe, idem pour les primitives, qui ne semble pas exister de base (cube, sphère, etc...). Je n'ai certainement pas du aller farfouiller au bon endroit.
Bref, pour une première impression, je dirais que cela semble encore très sommaire.
Maintenant, en point positif, l'ouverture à des possibilités de plugin visiblement est interessant, l'éditeur semble stable par contre, ce qui est bien.
Il faut espérer que le fait de passer en open source permettra de fédérer un communauté autour de cet engine, et donc espérer que cela apporte une certaine maturité au projet, et de rapidement monter son niveau. On est très très loin des produits phares de ce type. Même certains engine plus 'confidentiel' (comme GameStart3D pour n'en citer qu'un) sont très largement au dessus, en tous les cas pour le moment.
Un engine à suivre du coin de l'oeil certainement, sur un marché terriblement concurrentiel, où sortir du lot devient particulièrement difficile

Si j'ai un peu de temps, je reviendrais dessus, par curiosité.
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