OpenFL (anciennement connue sous le nom « NME ») est un framework fournissant une solution simple pour les plateformes Windows, Linux, Mac, iOS, Android, BlackBerry, Flash et HTML 5 (et maintenant Tizen) pour créer des jeux et cela, avec un unique code source.
OpenFL repose sur le compilateur cross plateforme Haxe afin de fournir du code C++ natif pour les plateformes cibles.
Le framework dispose d'une communauté active de développeurs de jeux pour mobiles, consoles et web. Le code est librement accessible sur GitHub.
Cette nouvelle version commence un travail de transition pour une toute nouvelle bibliothèque appelée « lime » (citron vert). Le but de celle-ci est une ouverture à une plus grande audience et de permettre des innovations plus poussées dans les frameworks pour les jeux vidéo.
De plus, un important travail a été effectué sur le support streaming audio (une nouvelle méthode Assets.getMusic a été ajoutée pour récupérer une musique jouée en streaming). Bien entendu, cette version apporte aussi des corrections de bogues, notamment sur la perte de contexte OpenGL pour les plateformes Android ou encore des problèmes liés à l'audio.
Vous pouvez dès à présent récupérer OpenFL sur le site officiel : http://www.openfl.org/download/
Votre opinion
Pensez-vous que Haxe et OpenFL soient une bonne solution ?
Pensez-vous qu'il soit meilleur de programmer en C++ ou qu'il est nécessaire d'aller vers des langages comme le JavaScript ?
Source
Site officiel
Page de téléchargement
La bibliothèque de jeux OpenFL 1.2 apporte le support des plateformes Tizen
Et prépare l'arrivée de « lime » une bibliothèque plus ouverte
La bibliothèque de jeux OpenFL 1.2 apporte le support des plateformes Tizen
Et prépare l'arrivée de « lime » une bibliothèque plus ouverte
Le , par LittleWhite
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