
Pour cette troisième journée, j'ai planifié d'assister aux quatre dernières séances techniques. Ainsi, ce matin j'ai assisté aux présentations données par :
- Tobias Kringe, fondateur de Bytro Labs GmbH : High performance mobile HTML5 ;
- Carlos Gonzales-Ochoa, programmeur graphique chez Naughty Dog : From calm puddles to an stormy ocean Rendering Water.
Je reviendrai sur ces conférences les prochains jours.
J'ai aussi eu l'occasion de discuter avec Anton Albiin, Project Manager pour Dataspelbranschen, qui suite à mes questions m'a donné un aperçu de la santé des entreprises de jeux vidéo en Suède.
Pour informations, la Suède accueille des entreprises connues telles que Dice. De plus, il faut savoir que Candy Crush est aussi originaire de Suède.
Le pays à travers ses universités propose plus de 15 cursus dans les métiers des jeux vidéo. Il est tout de même très conseillé d'avoir un portfolio pour se faire engager. D'après ce que m'a indiqué Anton, il y a une plus grande demande que de personnes prêtes à être employées en Suède.
Sachant que les programmeurs de jeux vidéo ont normalement la faculté de parler en anglais, il peut être une bonne opportunité de voyager en Suède pour trouver un emploi.
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