
La dernière conférence à laquelle j'ai assisté était celle d'Autodesk (par Kevin Booth et Patrice Paradis) présentant ses outils à destination des développeurs mobiles et indépendants. La conférence a débuté avec une vidéo d'environ six minutes présentant de nombreux projets AAA et films utilisant les outils de la firme.
Ensuite est venue la présentation en elle même. On y apprend que Autodesk vise maintenant les développeurs mobiles car le marché des produits « retail » est entrain de se faire rattraper par le marché des jeux mobiles ou sociaux. Pour cela, Autodesk met en avant les produits : Autodesk Maya 2014 LT et Autodesk GameWare.
Autodesk Maya 2014 LT est une version allégée du célèbre logiciel de modélisation 3D pour les studio indépendants. Elle apporte le modeleur 3D, ShaderFX : un éditeur graphique de shader, une nouvelle barre de navigation simplifiée, un flux de travail direct grâce à un exporteur FBX et la possibilité d'envoyer son modèle 3D directement à Unity, un moteur d'animation « Human Inverse Kinematic ». De plus, vous avez accès aux mises à jour régulières, dont les toutes dernières fonctionnalités de Maya 2014 comme l'amélioration des opérations booléennes et les amélioration des outils de rotopologie.
Autodesk GameWare est la solution pour les développeurs mobiles. Elle comprend ScaleForm (création d'interface ingame avec possibilités de scripting en AS 2), Humanik (« Inverse Kinematic »), Navigation (Pathfinding), Beast (illumination globale).
L'accent a été mis sur l'outil ScaleForm dont les fonctionnalités présentées sont :
- multithread ;
- tesselation matérielle de composant Flash ;
- menus 3D ;
- tri efficace des éléments ;
- empaquetage des textures ;
- anti-aliasing rapide ;
- support des mobiles ;
- profiler.
De plus, pour mieux s'adapter au marché, Autodesk propose un nouveau type de licence, appelée « location » (« rental »), qui permet de mieux calibrer les coûts à la taille de son studio.
Finalement, Kevin Booth nous a parlé du Project Pinnochio : un outil web complètement gratuit dans lequel vous pouvez créer des modèles de personnages et les exporter en FBX.
La seconde partie de la présentation a été une démonstration de Maya 2014 LT,dans laquelle nous avons pu voir la possibilité d'exportation du modèle directement dans Unity, la possibilité de changer de moteur de rendu (entre DirectX 11 et OpenGL), l'autoextraction des bump map, ShaderFX.
Par contre, cette version ne possède pas de fonctionnalités de scripting.
Il existe aussi une version d'évaluation de 30 jours et les étudiants peuvent avoir les logiciels gratuitement.
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