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Mesa 10.0 est disponible au téléchargement
Et apporte le support de OpenGL 3.3 et de nombreuses corrections de bogues

Le , par LittleWhite

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L'implémentation libre et Open Source de la spécification d'OpenGL « Mesa » passe à la version 10.0.


Cette première version dans la dixième branche du projet implémente toutes les fonctionnalités pour être conforme à la norme d'OpenGL 3.3. Toutefois, il est possible que les appels à glGetString(GL_VERSION) ou glGetIntergerv(GL_MAJOR_VERSION)/glGetIntergerv(GL_MINOR_VERSION) n'indique pas cela suivant le pilote utilisé. Certains ne supportent pas toutes les fonctionnalités requises pour OpenGL 3.3.
De plus, OpenGL 3.3 n'est disponible qu'à la création du contexte car les contextes de compatibilité ne sont pas supportés.

Comme pour chaque nouvelle version, de nouvelles extensions sont supportées :
  • GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture pour i965 ;
  • GL_ARB_conservative_depth pour i965 ;
  • GL_ARB_texture_gather pour i965 ;
  • GL_ARB_texture_query_levels pour i965 ;
  • GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge ;
  • GL_ARB_transform_feedback2, GL_ARB_transform_feedback3 et GL_ARB_transform_feedback_instanced on i965/Gen7 (avec le support noyau approprié) ;
  • GL_ARB_sample_shading pour i965 ;
  • GL_ARB_shader_atomic_counters pour i965 ;
  • GL_ARB_vertex_attrib_binding ;
  • GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev pour i965 et r600g ;
  • GL_KHR_debug ;
  • GLX_MESA_query_renderer.

Comme vous pouvez le constater, le support de GL_KHR_debug est une bonne nouvelle pour les développeurs, permettant ainsi un débogage de leurs applications OpenGL plus aisés.

De plus, les développeurs de Dolphin (émulateur GameCube) ont félicité l'équipe de développement de Mesa pour leur réactivité et leur bon support d'OpenGL.

Il est conseillé pour les utilisateurs cherchant la stabilité d'attendre la version 10.0.1.

Vous pouvez télécharger cette nouvelle version sur le FTP de téléchargement officiel.

Votre opinion

Pensez-vous qu'une implémentation libre et Open Source de la spécification d'OpenGL soit une nécessité ou trouvez-vous que les implémentations des constructeurs soient suffisantes ?
Utilisez-vous Mesa ? Ou optez-vous directement pour les pilotes propriétaires ?

Voir aussi

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Moteur de recherche pour les manpages d'OpenGL
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Mesa 9.0 disponible : support d'OpenGL 3.1, OpenCL et ajout des pilotes Gallium3D

Source

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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 07/03/2015 à 10:08
Mesa 10.5 est disponible au téléchargement

Les changements remarquables de cette version sont :
  • support initial pour les nouveau GPU Intel Skylake et Adreno 4xx ;
  • support expérimental d'eGL pour Haiku ;
  • nouvelle interprétation intermédiaire : plate, sans types, supportant le Static Single Assignment (SSA) ;
  • corrections et améliorations de GLX/DRI3 ;
  • travail pour préparer l'intégration de l'extension GL_ARB_direct_state_access.


Cette version apporte le support des extensions suivantes :
  • GL_ARB_framebuffer_sRGB pour freedreno ;
  • GL_ARB_texture_rg pour freedreno ;
  • GL_EXT_packed_float pour freedreno ;
  • GL_EXT_polygon_offset_clamp pour i965, nv50, nvc0, r600, radeonsi, llvmpipe ;
  • GL_EXT_texture_shared_exponent pour freedreno ;
  • GL_EXT_texture_snorm pour freedreno.


Note supplémentaire : le support des versions précédant GCC 4.2 a été retiré.

Vous pouvez dès à présent télécharger la nouvelle version sur le serveur officiel.
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